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《最终幻想10-2》魔物创造系统

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  魔物创造

  魔物创造是只有在「FFX-2 International+Last Mission」才能够玩得到的新系统

  和飞空艇上的シンラ对话选择クリーチャークリエイト即可展开相关操作

  在各地放置捕获网捕获魔物,捕获的魔物可以作为同伴参加战斗。

  除了游戏中登场的绝大多数魔物,アニキ和ダチ等人类也可以加入队伍。

  海鸥团同时最多可以培养8只魔物。让魔物参加战斗并解放是魔物创造的最终目的

  魔物的捕获

  ·能捕获的魔物,是根据捕获网的尺寸/设置地点以及Story Level决定的。同时,一部分魔物需要满足特定的条件后才能捕获。

  ·捕獲网一共有四种。根据可以捕获的魔物大小有ポッドS,ポッドM,ポッドL三种,可以按种族选择魔物并且可以捕获人类是ポッドSP

  ·捕獲网的最大持有数为8个,到达8个后就不会自动补给了,不满8个时通可过以下途径入手

  魔物竞技场的各项联赛,失败后可以获得ポッドS,单场获胜后可以随机获得四种规格的捕获网

  作为同伴的魔物Episode Complete并解放后可以随机获得四种规格的捕获网

  游戏本篇5章以外的章节Chapter Complete时,最多可以获得3个ポッドSP

  捕获网使用完毕后,可以获得1个ポッドS(极少数情况可以获得其他的捕获网)

  ·魔物捕获教程开始时,アニキ成为同伴,得到捕获网S、M、L各一个。培养的魔物全部解放或解雇时,アニキ自动成为同伴。

  ·关于ポッドL的补给限制:以下27种L型魔物,同时培养4只以上时不能获得ポッドL

  ヘビーサレット·ブラックプリン·ボリスパイダー·アラーネア·シャンタク

  ズー·ルフ·ワスプクィーン·鉄巨人·キングタコーバ·イビリスギタケ

  オチュー·あばれオチュー·ねぼけオチュー·キングヴァーミン·インセクトマザー

  クリティカルバグ·ディニクチス·エビルザルワーン·ジャボテンダー

  チョコボイーター·グローブイーター·ベヒーモス·フンババ·マキナシューター

  マキナストライク·マキナパンツァー

  这种情况下ポッドSP的补给率会提高

 

  魔物的装备

  和三名主要角色一样,魔物也可以装备换装盘,换装晶球和饰品

  ·饰品除了部分和主要角色的装备效果有差异外,大部分和主要角色的装备效果是相同的

  ·魔物在战斗中是不能换装的,换装盘和换装晶球的装备效果也和主要角色不同

  ·除了可以直接获得相应的指令能力和自动能力,魔物的基本值也会随着装备的不同而变化

  ·升级时根据装备换装晶球的情况,可以得到一定点数的能力值奖励

 

  魔物的育成

  ·〖クリーチャー〗菜单里,〖アイテム〗〖アクセサリ〗指令分别可以通过道具和饰品的消耗使魔物习得能力或者能力值得到成长

  ·通过〖わすれる〗(忘记)指令可以忘记已经习得的能力

  ·可以习得的指令能力和自动能力的上限都是4种,要想习得新的能力必须先将以前的能力遗忘

  ·通过道具和饰品的消耗习得的能力以及魔物本身可以习得的能力都能忘记,通过装备而获得的能力是不能忘记的

 

  关于魔物人生

  随着不断地战斗,魔物人生变得越来越清楚。完成魔物人生后,就可以解放魔物并可以看到魔物人生结局,观看过魔物人生结局的魔物会自动登陆到「クリーチャー事典」里

  提升魔物人生等级,有以下三种方法

  ·在战斗中升级,魔物本身的等级每提升1级其魔物人生的等级也提升1级

  ·在魔物竞技场参加各种联赛:获得各种杯赛的优胜且魔物等级在限定条件以下时参赛魔物可以取得【魔物人生ボーナス(奖励)】,具体如下

  レギュラーカップ:LV19以下

  レギュラーカップハード:LV29以下/四次优胜后LV49以下

  ラージカップ:LV39以下

  ラージカップハード:LV44以下/四次优胜后LV59以下

  チョコボ杯:LV59以下

  サボテンダー杯:LV69以下

  青年同盟武闘会:LV69以下

  召喚獣杯:LV79以下

  魔界の扉/魔界カップ/最強シンラ君カップ:LV89以下

  異界カップ:LV99以下

  ·游戏本篇5章以外的章节Chapter Complete时,所有培养中的魔物可以取得【魔物人生ボーナス】并提升三个魔物人生

  由此可知,当魔物为99级且故事等级为5时,要想提升魔物人生等级只有下周目了

  关于クリーチャー事典

  可以查看已经登陆到事典中的魔物的魔物人生以及魔物人生结局

  完成事典后可以观看魔物创造的结局

  魔物的命名

  クリーチャー战斗

  クリーチャー作为战斗成员参战时是自动行动的,通过调整やる気可以控制魔物的行动方式以及能力

  やる気在画面左上表示为五颗星,按下L3可以减少,按下R3可以增加。最小可以减为0,最大可以增至5

  ★增加:クリーチャー攻击时的伤害量上升,承受攻击所受的伤害量上升,回避率下降,行动方式以攻击为主

  ★减少:クリーチャー攻击时的伤害量下降、承受攻击所受的伤害量下降,回避率上升,行动方式以防御为主

  ★为0:クリーチャー逃跑


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