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《最终幻想10-2》游戏系统

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  新的动作要素:跳跃和攀爬

  本作追加了跳跃和攀爬两个动作要素。具体地说,当在特定场所按住×键移动,尤娜就会根据地形做出跳过悬崖或是爬上山壁等动作。但并不会像动作游戏一样严格的判定,所以也不必担心会有掉进悬崖并GAME OVER等现象发生。

  部分前作中的地点由于新要素的加入,出现了一些不容易发现的地点。如果不能发现这些比较隐蔽的地点就不能取得关键的道具,提示或是密码等东西,所以一般还是按住×键移动吧。

  反过来,有些沟本来应该跳过,不过落进去的话也能有新的发现。试着尝试一切可能性的探求心,也是这次的「X-2」所必要的。

  セーブスフィア/SAVE SPHERE/记忆晶球

  前作中的记忆晶球本作仍然健在。和前作一样,除了记录游戏进度的标准功能以外,只要接触它就可以恢复所有异常状态且回复全部角色的HP/MP。同时,在游戏序盘就具备了向飞空艇的传送机能,只要在飞空艇以外的地点,强制任务以外的时间调查它,就可以马上回到飞空艇上了。

  ミッション/MISSION/任务

  在「X-2」里,玩家可以选择被称为「任务」的各种事件按自己的意愿发展游戏,而不是必须按一个固定的顺序发展。这样,随着玩家选择的不同顺序,游戏的自由度大大增加了。每个任务都可以慢慢地,仔仔细细的完成了。玩家既可以只完成主线任务,也可以按列表地址一一完成每一个任务。

  任务有可能在刚到达某地时就触发,也可能在某些事件中突然触发。在任务开始时会显示任务的目的以及完成条件,任务完成后会显示「ミッションコンプリート/Mission Complete/任务完成」。任务最后一般是以和各种boss级敌人的战斗作为结束的,当然也有无须战斗的简单任务。随着不同任务的完成,会得到对情节发展有利的各种道具。同时也可以加深对剧本更深刻的理解。

  一度完成的任务一般是不会再度触发的,不过中途中断的任务基本上都可以在当前的章节触发。

  ミッションセレクト/MISSION SELECT/任务选择

  和驾驶飞空艇的ダチ/Buddy对话后会出现地点选择菜单。画面右边表示了飞空艇当前所在地点,左边则是各地域的游标。选定一处地域的游标,会显示该地区有无任务以及相关说明(同一地点可能会有两个以上的任务),并且会出现是否到达该处的提示。(强制执行的任务是必须到达的,而且在强制任务中不能通过记忆晶球返回飞空艇)

  同时画面下方会根据当前队伍的等级对该任务作出1~5星的难易度指示。星数越多,在该地区遇敌作战的难度就越高。随着队伍等级的提升,难易度指示的星数也会逐渐减少。

  ストーリーレベル(Story Level)/CHAPTER/章节

  由很多任务构成的「X-2」一共分为5个章节。游戏从第一章开始,随着主线情节的发展,S.Lv也会不断上升。比如S.Lv1完成ガガゼト遺跡,ビサイド島和ザナルカンド遺跡的任务后,接着完成キーリカ島的强制任务,就会结束S.Lv1进入S.Lv2。其他地点甚至可以都不去(不过会错过很多分支事件,落下很多有趣的东西)。

  每个任务都有其限定的S.Lv。也就是说,必须在S.Lv1才能触发的任务,到了S.Lv2就绝对不可能触发。当然,该任务所能得到的道具也就不能入手了。

  和S.Lv相关的还有各地的宝箱。宝箱里面的道具,会随着S.Lv的上升而变化。在S.Lv1打开过的宝箱,到了S.Lv2会重新装上新的道具。因此,如果要达成完整的宝箱回收率,就要在每个S.Lv将世界各地的宝箱打开。(部分地点的宝箱在整遍游戏中只能打开一次,不会随着S.Lv的变化而变化)

  ストーリーコンプリート率/Story Complete Precentage/故事完成度

  「X-2」引入了一个显示玩家对游戏深入程度的数值「完成度」。在ロケーション/location/地点选择画面或是记忆菜单都可以对完成度进行确认。如果只是从游戏开始到游戏结束这么泛泛的玩一遍,基本上是不能达成100%的完成度的。因为游戏里有种种的分支情节以及这样那样十分容易忽略的地方。因此,在游戏通关一遍后可以选择新增的「強くてニューゲーム」开始游戏继续提升完成度。

  根据SQUARE官方授权的攻略本ULTIMANIA提供的情报显示:「X-2」一共有525句关键台词,每句台词占0.2%的完成度。所以完成度的上限就是105%。这525句台词基本上深入了游戏的每个细节,甚至有极个别的台词在满足某些条件后是绝对不会出现的。也就是说,要想达成105%的完成度,就需要深入了解游戏的方方面面。

  強くてニューゲーム/New Game Plus

  RPG里常见的「強くてニューゲーム」,在FF系列里是首次采用。「強くてニューゲーム」就是指通关一次以后,继承前次游戏获得能力和道具等东西,从游戏最开始重新游玩的特殊模式。对于面对众多分支的「X-2」,想看「那个时候如果那样做会怎样呢」的玩家,或是想达成100%完成度的玩家都是十分方便的系统。


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