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《战国无双4-2》游戏简评 与前作比较优缺点

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作者:tk447999
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  笔者也算是第一时间拿到了z54-2的ps3版日版,初玩了大约5小时左右,通了新星之章和绊之章并且冲了50层无限城,大致说说对这作的初步印象。

  首先本作并非z54的猛将传,而是以武将做视点的另外一个战国无双4,因此无论诸君拥有如何完美的z54本传白金存档,本作依然不通用,但是如果各位同学有同机种的z54存档(就是z54有ps3版存档,这次4-2依然玩ps3版,psv和ps4版以此类推),系统会送给你各20本兵法书和10000金,钱基本是鸡肋,而兵法书还是很有用的,这点下面再提。

  既然作为另一个战国无双4,那本作除了角色人设和模组以外,人物成长系统基本重做了,和z54依靠武器附加技能和属性不同,本作的武器只能附加属性和部分攻击技能,比如攻击范围,攻击速度,马术,敏捷增加。z54附加在武器上的技能变成了人物技能盘,依靠兵法书和等级依次解锁。每个角色的技能盘都不一样,比如新人井伊直政注重攻击方面,本多忠胜防御类技能更多。而其中的技能分为被动技能和主动技能,主动技能学会后可以在出战前安装,使用方法类似前作的家宝系统,十字键左右选择按下可以快速使用,和前作的道具稍有不同的是这次的主动技能并不是一次性的,放完有冷却时间可以继续放,主动技能根据等级高低会相应提高效果或者延长时间。不过和前作不同的是,由于每名角色的技能盘各不相同,主动技能习得的时间顺序也有所不同,也直接导致本作所有角色想依靠主动技能战巧(效果类似前作经验书)快速升级的可能性为零,对白金或者有完美主义的玩家来说,其实是变相增加了刷刷刷的量。

  ai方面本作相比z54大幅增强,不仅无双脸会放无双,会影技连玩家,会放神速攻击,大众脸也会很积极的和玩家抢先手,放C2挑浮空玩家和放C3击晕玩家。在部分高难度关卡诸如关原之战如果部分角色的武器没有附加攻击速度增加的技能,很有可能被ai连的起不了手。除此之外神速攻击大幅削弱,即使在白区的收尾一不注意也会被小兵偷袭,神速对倾奇者不再起作用,红区不仅对小兵伤害降低,在人多的地方使用神速甚至无法移动只能站着出招,另外值得一提的是技能中的迅闪效果不再是神速不会被反弹而是增加神速伤害。小兵攻击欲望也增强,如果按照z54的思路玩本传可能会吃大亏,另外z54本传逆天到极致的克己也被去除了。

  除了增加敌人ai,玩家也有一定的加强,碰到无双武将对玩家使用影技和无双的情况,画面会提示按键x或者O,只要玩家第一时间按下按键,就可以反击对方的进攻并造成对方硬直。而武器方面技能增加攻速也是为了弥补失去克己之后玩家和ai抢招的补偿。另外几乎每名角色技能盘都有骑神(骑乘状态恢复练技槽,lv3效果基本上5秒从无加到满,以下以此类推),骑皇(骑乘状态恢复无双槽),破竹(移动中恢复练技槽),快进(移动中恢复无双槽)。基本上随便跑跑或者骑马都能恢复无双和练技,基本上只要注意点就不会因为意外而任务失败。

  相对于本传的队友ai,本作也有了一定程度的提升,同屏里ai的攻击意识很高基本也不会受伤,相比本传一旦同屏智商严重下降的设定好了太多。

  不过本作缺点也很明显,首先无双演武的关卡相对z54本传来说,除了天正壬午之乱以外几乎没有新增的战场和关卡,而剧情是以人气角色和z54新增角色为主的武将视角,和之前z54的剧情各种对不上,而且战场重复率太高,特别是关原,在很多章节都有这关,问题是关卡流程大同小异,绊之章和新星之章就各有一个关原,打多了实在不能忍。很多cg和演算直接照搬前作,新增的cg和演算寥寥无几,另外OP比z54本传更偷懒。成长系统方面由于缺少效率刷技能书的方法,无限城别馆刷评价是一次性的,而无限城本身刷书也不效率,使得本作想完全练完一个角色实在是太麻烦了,除了自身最喜欢的角色以外,很多低人气角色估计出场率都寥寥,更别说走完技能盘了。另外无限城耐玩度不如2代,80层以后的boss攻高血厚,逼的玩家必须点满快进破竹走跑跑无双&极意流,耐玩度可能还不如本传流浪模式高。

  如果z54本传的内容加上本作的成长系统和ai能结合到一起,那一定会是相当惊艳的作品,但既然分成两个作品了,那只能分开推荐,z54本传比较适合喜欢看剧情,享受cg,对动作游戏要求不高的玩家。而4-2更适合喜欢激烈战斗全程无冷场的玩家。

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