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《战国无双4》游戏评测 五年的诚意之作

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作者:巴士速攻-无限欲(小钰)
来源:巴士论坛

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  本以为这部新作最终会登陆PS4保驾护航,没想到PS4的暗荣首发作居然是357M,看到平台是PS3/PSV多少有些失望,而且从这部作品发售前公布的消息来看,似乎对于游戏性并没有太多的改变,一如既往的增加人物添加新的剧本,似乎又是一部新瓶装旧酒的平庸之作,但入手深玩下去才发现,本作的进化简直不能用一点点来形容了,无论是游戏流畅度,角色招式的进化,可玩性的提升,抑或是数个老系统的强力回归,称战国无双4是本年度最强无双毫不为过。

  本以为这部新作最终会登陆PS4保驾护航,没想到PS4的暗荣首发作居然是357M,看到平台是PS3/PSV多少有些失望,而且从这部作品发售前公布的消息来看,似乎对于游戏性并没有太多的改变,一如既往的增加人物添加新的剧本,似乎又是一部新瓶装旧酒的平庸之作,但入手深玩下去才发现,本作的进化简直不能用一点点来形容了,无论是游戏流畅度,角色招式的进化,可玩性的提升,抑或是数个老系统的强力回归,称战国无双4是本年度最强无双毫不为过。

  画面&音效—多方位的进化

  1 画面

  画面精细度一直是无双系列的通病,似乎光荣更痴迷于制作大量的CG动画,对于游戏战斗场景的完善一直无法到位,在本作中,你将体验到一个崭新的世界,各类透明兵,透明场景贴图不复存在,为人诟病的马赛克几乎消失,展现给玩家的是一个属于你自己的战国世界,或徜徉恣肆,或豪情驰骋,这是属于你的时代,累了也偶尔停下来看一看风景吧。

  2 流畅度

  这个玩过无双系列的人都会明白,一旦屏幕上人数太多,这人物就会变得迟钝起来,而有些时候还会成为我们完成目标或者达成奖杯的强力绊脚石,可谓是将无双系列追求一骑当千的宗旨大打了一个折扣。本作在这方面的优化可以堪称是革命性的,同屏人数丝毫没有比起357M减少的同时,战斗起来丝毫没有卡顿的现象发生,无论是普攻还是各种蓄力攻击扔技能,都完全不卡,这才是无双玩家想要的,这一次终于做到了。

  3 CG动画

  这次在CG动画丝毫没有缩水的基础上还增加了许多战场事件,这部分事件能够让玩家对于当年战斗的历史有一个更深层次的认识。

  4 BGM&音效

  在这方面似乎提升力度不大,但新加入的多个新角色均表现不俗,妩媚的小少将,蛇精病狂人松永久秀等等,让游戏剧情更有看点也更加饱满生动了。

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