译者:巴士速攻-CHair_yz(椅子)
来源:bbs.tgbus.com
原文链接:
http://wii.ign.com/articles/120/1200074p1.html

游戏名称: |
塞尔达传说:天空之剑 |
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游戏原名: |
The Legend of Zelda: Skyward sword |
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对应平台: |
Wii |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
欧版 |
发售日期: |
11/11/18 |
年龄限制: |
12 |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Nintendo |
对应周边: |
无 |
天际的飞翔者——《塞尔达传说:天空之剑》IGN前瞻
——“林克的新宠比他的马儿和船帅多了”
现在骑Epona已经不拉风了,少年。
许多塞尔达系列游戏都会这样一种窘境:在那些像Hyrule迷宫一样有趣的地图上冒险不足以满足粉丝们的胃口。许大部分玩家发现《风之杖》里的航行是十分麻烦的——寻找路标和通过吟诵经文来操控风的流动大概是最让人摸不着头脑的方法了。而且例如《时之笛》和《时空隧道》,就算你有很多时间去到处跑,但是从一个地图跑到另一个地图这一过程也会让你痛苦的无比抓狂。
到目前为止,至少是从我玩《天空之剑》到现在,以上这些囧事是都还没有发生过滴。任天堂在似乎下定了决心,通过添加许多新鲜元素和剔除以前那些令人烦躁的设定,来使这款游戏更加出彩。的确,游戏中那些宽广的天空国度,令人无限遐想的迷人小岛还有很多我无法用语言描述出的新奇设定都令人摩拳擦掌,那些未知的地图也让人想要去揭开大地上的神秘面纱。

然而游戏中的移动方式还未成定论。但是现在可以确定的是你必须用你的Crimson Loftwing(好像是一种大鸟)来实现在空中的遨游,《天空之剑》推出了一个新的系统,足以实现玩家在天空和地面之间的穿梭。在飞行的过程中,会有指示灯来提醒玩家我们的主人公需要降落到地面的迷宫中了。而那些可以用来存档的石柱如今同样可以将你传送回城,去进行一些必要的买卖和升级物品。
财宝在本作中是一个令人费解的存在。主人公在地表世界的冒险中到处都可以碰到一些富有特色的蓝色障碍物,就好像Hylian羽冠一样。当你需要攻击的时候,你可以拿起Wii手柄并停住几秒再挥击,主人公就会解放力量挥出能量波来摧毁障碍。Robotic之剑将会指引你探索天空之阁的命运。当你回到天空阁的时候地图上也会有所显示。
等你遇到的时候,你就会发现其实那些蓝色障碍物都是一些宝箱。我在玩的时候获得了一个宝箱,后来为我的背包扩充了一档的空间。当然了,背包肯定是越大越好啊。《天空之剑》比其前作提供了更多的挑战。当我发现我初始就有6颗心的时候,我笑了,因为以前的塞尔达系列都只有3颗。然而没高兴多久,我就想要更多的生命了,因为那些敌人砍我那叫一个快啊。

那些障碍物,当然也就是宝箱,不像你想象的那么烦人。当你想飞回天空之国的时候,你的Loftwing移动起来也是轻而易举的。把Wii手柄先水平放置,然后像鸟儿一样上下拍打,游戏里的大鸟也会做出相同的动作,越飞越高。将手柄向前或向后翻转会让你的坐骑相应的做出加速或减速的反应来翱翔于天空。A键也会提供短暂的加速,而当主人公飞过那些有着陆点的管状小岛也会有加速作用。
这些事看起来很繁琐,但是任天堂这次让主人公林克能够在那么大的天空中翱翔实在是一件意义重大的事。有时候,塞尔达开发团队把好好一个游戏弄得那么复杂实在是有点蠢,但是到目前为止《天空之剑》却设计得很平衡。实际上“平衡”这个词对于本作来说是最好的描述了——它首次将这么多复杂元素结合的这么完美。
没有多久我们就可以领略这款游戏的魅力了,当然,下一款塞尔达的正统续作也会马上与我们见面,你准备行动了么?
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