海拉尔史诗新篇《天空之剑》VS《黄昏公主》

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  吸纳前作的进化

  说起视觉效果,《天空之剑》是我最喜欢的塞尔达之作。《风之杖》迷人、无忧无虑主旋律和《时之笛》所带来异样海拉尔让人曾那么让人难以忘怀。

  《天空之剑》保留了以前作品优秀的地方。比如《风之杖》的风格,《黄昏公主》中比较成人向的林克造型,《众神三角力量》的设计。塞尔达传说一直推动着游戏产业的图像水准。在wii这个平台上显然从某种角度上制约了它,但是主机并不会改变塞尔达经典的游戏素质。

 

  Big bad Bosses

  塞尔达传说有很多经典之处,我觉得boss的设计是让我觉得最深刻的。我无法忘记第一次遇到那些强力boss的感觉。《黄昏公主》的很多生物都让我记忆深刻。不管是被锁链缠绕的恶魔还是史诗级的多次变身的最终boss。

  显然《天空之剑》在怪物设定方面处于劣势。在八小时游戏实践中我打了几个boss和一些小喽罗。《天空之剑》的打斗难度增加了很多,相反《黄昏公主》的难度不大,我唯一就粗心死了一次-----真的很难死。

  但是显然难度不是衡量boss的基准。更多时候是艺术设计,战斗的场面和复杂度。即使《时之笛》的最终boss战很简单——但是却令人难忘。希望《天空之剑》不要让人失望。从目前来看,战斗体验都还可以接受,但是并不让人映像深刻。甚至还未达到《黄昏公主》的程度。

  

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  不同以往的迷宫

  《黄昏公主》的迷宫除了十分传统之外没有给我留下更深的映像。很多装备只能在少数情况下使用,令人很是失望。

  《天空之剑》稍稍有些改变。可以看出任天堂把整个世界和迷宫都变得更加复杂了,把以前比较小的内容扩大了很多。这不仅提升了游戏的整体效果,迷宫也变得更加优秀。我想我已经开始忘记一部分前期剧情了。

  宏大的场面

  新作的地图不再像以前那样是一整片大陆。游戏主舞台Skyloft,这是一个十分宏大的地图,但并不复杂。探索峡谷,森林和河流与探索天空是完全不一样的体验。

  并不是说《天空之剑》不好,游戏还是很清新的。但是除此之外,此作似乎没有《黄昏公主》那样宏大的场景了。任天堂不喜欢沿袭过去,所以新作也许并不会给玩家带来宏大的场景。或者是这些场景还没出现。

  

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  节奏改变了一切

  剧情节奏是故事的重点,不管是电影,漫画还是电视节目。电子游戏也是这样的。特别是玩家会代入游戏的角色和剧情。当游戏自由度很高时,剧情推动会变得很难。过去的作品极大地限制了玩家的自由度。但是《天空之剑》却不是这样。

  游戏节奏的控制十分的微妙。图像,音乐,操作和角色都是显而易见的。但是此作的节奏真的掌握得很巧妙。8小时的游戏时间一下就过了。极大程度是迷宫的进化成就的,但还有其他的微妙改变,比如对选项和教学部分的加速。可以回到商店自定装备还有升级药瓶的系统都让游戏变得很有新意。虽然没有大陆的整体感,但是在藏匿于云端的秘密却吸引着玩家去了解。

  结语

  尽管已经出了5年了,《黄昏公主》还是当下的议题。很大部分玩家很喜欢这个作品,认为这是《时之笛》之后的一个进化版。但很大部分玩家质疑任天堂沿袭了过去的成分,让游戏缺乏新意。各位热爱塞尔达系列的玩家们,你觉得《黄昏公主》和《天空之剑》哪个更好?《天空之剑》的哪一部分最吸引你?欢迎在巴士论坛Wii讨论区说出你自己的感想和看法。

游戏信息
机种:3DS ||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2011年6月15日 ||| Fami通评分:37
游戏类型:ACT ||||||||||||版本:日版

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