游戏王802全卡表

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ABYR-JP042(SR)H-C ガーンデーヴァ(英豪冠军 英弓王) 地 4阶 战士·XYZ 2100 1800
战士族4星怪兽×2
对方场上有4星以下的怪兽特殊召唤时,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,那些特殊召唤的怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
※ガーンデーヴァGandiva甘狄拔 《摩诃婆罗多》英雄阿周那从火神所得的神弓
ABYR-JP043(SR)H-C クサナギ(英豪冠军 草薙剑王) 地 4阶 战士·XYZ 2500 2400
战士族4星怪兽×3
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。陷阱卡的发动无效并破坏。那之后,这张卡的攻击力上升500。
※日本传说三神器 天丛云剑又名草薙剑
ABYR-JP044(UR/UTR)No.9 天蓋星ダイソン・スフィア(No.9 天盖星 戴森球) 光 9阶 机械·XYZ 2800 3000
9星怪兽×2
持有XYZ素材的这张卡被攻击的战斗步骤时才能发动1次。那次攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,可以选择自己墓地2只怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。此外,持有比这张卡的攻击力高的攻击力的怪兽在对方场上存在的场合,自己的主要阶段1可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。
※戴森球是弗里曼·戴森假想出的包围母恒星捕获能量输出的巨大球形结构
ABYR-JP045(UR/UTR)No.8 紋章王ゲノム・ヘリター(No.8 纹章王 基因组继承者) 光 4阶 念动力·XYZ 2400 1800
名字带有「紋章獣」的4星怪兽×2
1回合1次,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力和效果。那之后,选择的怪兽的攻击力变成0,效果无效化。这张卡的效果直到结束阶段时适用。

ABYR-JP046(UR/UTR)水精鱗-ガイオアビス(水精鳞-撼地深渊王) 水 7阶 水·XYZ 2800 1600
水属性7星怪兽×2
只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,5星以上的怪兽不能攻击。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。持有比这张卡的攻击力低的攻击力的对方场上的怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。
※エンノシガイオスEnnosigaios使大地震动者 海神波塞冬的称号之一
ABYR-JP047(SR)魔導皇聖 トリス(魔导皇圣 特莉丝) 光 5阶 魔法师·XYZ 2000 1700
魔法师族5星怪兽×2
这张卡的攻击力上升自己场上的XYZ素材数量×300的数值。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。把自己卡组洗切。那之后,从卡组上面把5张卡翻开,选最多有那之中的名字带有「魔導書」的卡数量的场上的怪兽破坏。那之后,翻开的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。
※アンペラトリスimpêratrice女帝
ABYR-JP048(SR)クイーンマドルチェ・ティアラミス(魔式甜点后·后冠提拉米苏) 地 4阶 天使·XYZ 2200 2100
名字带有「マドルチェ」的4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己墓地最多2张名字带有「マドルチェ」的卡才能发动。选择的卡回到卡组,选最多有回去的卡数量的对方场上的卡回到持有者卡组。

ABYR-JP049( R )スノーダスト・ジャイアント(雪尘巨人) 水 4阶 兽战士·XYZ 2200 800
水属性4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。手卡的水属性怪兽任意数量给对方观看,给人观看的数量的冰指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。只要这张卡在场上表侧表示存在,水属性以外的场上的怪兽的攻击力下降场上的冰指示物数量×200的数值。

ABYR-JP050( R )覚醒の勇士 ガガギゴ(觉醒的勇士 魔蜥义豪) 水 4阶 爬虫类·XYZ 2950 2800
4星怪兽×3

ABYR-JP051 ワンショット・ワンド(一击魔杖) 装备魔法
魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。此外,装备怪兽进行战斗的伤害计算后,可以把这张卡破坏并从卡组抽1张卡。

ABYR-JP052 異次元海溝(异次元海沟) 永续魔法
这张卡的发动时,选自己的手卡·场上·墓地1只水属性怪兽从游戏中除外。那之后,场上表侧表示存在的这张卡被破坏时,这张卡的效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。

ABYR-JP053( R )タンホイザー・ゲート(唐怀瑟之门) 通常魔法
选择自己场上2只攻击力1000以下的相同种族的怪兽才能发动。选择的2只怪兽变成那2只的等级合计的等级。
※1982年科幻电影《银翼杀手》中意义不明的台词,后多次被科幻作品所引用
ABYR-JP054 重力砲(重力炮) 装备魔法
机械族怪兽才能装备。1回合1次,可以让装备怪兽的攻击力上升400。此外,装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。

ABYR-JP055( R )高等紋章術(高等纹章术) 通常魔法
选择自己墓地2只名字带有「紋章獣」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤,只用那2只为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。

ABYR-JP056 アビスケイル-クラーケン(深渊鳞甲-乌贼) 装备魔法
名字带有「水精鱗」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。只要这张卡在场上存在,对方场上发动的效果怪兽的效果无效。那之后,这张卡送去墓地。

ABYR-JP057 忘却の都 レミューリア(忘却之都 利莫里亚) 场地魔法
这张卡的卡名当作「海」使用。只要这张卡在场上存在,场上的水属性怪兽的攻击力·守备力上升200。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。只要这张卡在场上存在,自己场上的水属性怪兽的等级直到结束阶段时上升和自己场上的水属性怪兽数量相同数值。
※レムリアLemuria 大陆漂移说成熟前推测曾存在的大陆,后成为高人气的古老大陆传说之一
ABYR-JP058 アルマの魔導書(蜡板之魔导书) 通常魔法
选择「アルマの魔導書」以外的从游戏中除外的1张自己的名字带有「魔導書」的魔法卡加入手卡。「アルマの魔導書」在1回合只能发动1张。
※アルマンデルAlmandel 魔法书之一
ABYR-JP059 ゲーテの魔導書(恶灵之魔导书) 速攻魔法
自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,把自己墓地最多3张名字带有「魔導書」的魔法卡从游戏中除外才能发动。为这张卡发动而除外的魔法卡数量的以下效果适用。「ゲーテの魔導書」在1回合只能发动1张。
●1张:选场上盖放的1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。
●2张:选场上1只怪兽变成里侧守备表示或者表侧攻击表示。
●3张:选对方场上1张卡从游戏中除外。
※ゲーティアGoetia 魔法书《所罗门的小钥匙》的第1部
ABYR-JP060( R )魔導書院ラメイソン(魔导书院 拉迈松) 场地魔法
自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔導書院ラメイソン」以外的自己墓地1张名字带有「魔導書」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔導書」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。
※ラ・メーゾン・ディウLa maison diev塔
ABYR-JP061 マドルチェ・チケット(魔式甜点券) 永续魔法
自己的场上·墓地的名字带有「マドルチェ」的卡因卡的效果回到自己的手卡·卡组时,从卡组把1只名字带有「マドルチェ」的怪兽加入手卡。自己场上有名字带有「マドルチェ」的天使族怪兽存在的场合,也能不加入手卡表侧攻击表示特殊召唤。「マドルチェ・チケット」的效果1回合只能使用1次。

ABYR-JP062(SR)禁じられた聖衣(禁忌的圣衣) 速攻魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽攻击力下降600,不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。

ABYR-JP063 最期の同調(临终的同调) 通常魔法
选择自己场上1只3星怪兽才能发动。从自己的手卡·墓地选1只和选择的怪兽同名的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。

ABYR-JP064( R )精神汚染(精神污染)通常魔法
从手卡丢弃1只怪兽才能发动。选择持有和那只怪兽相同等级的对方场上1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。

ABYR-JP065(NR)謙虚な番兵(谦虚的番兵) 通常魔法
自己手卡公开,从那之中选1张卡回到卡组。

ABYR-JP066 バトル・ブレイク(战斗中止) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方可以从手卡把1只怪兽给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,那只攻击怪兽破坏,战斗阶段结束。

ABYR-JP067( R )バブル・ブリンガー(水泡使者) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,4星以上的怪兽不能直接攻击。自己回合可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地2只水属性·3星以下的同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

ABYR-JP068 ヒロイック・ギフト(英豪礼物) 通常陷阱
对方基本分是2000以下的场合才能发动。把对方基本分变成8000并从自己卡组抽2张卡。「ヒロイック・ギフト」在1回合只能发动1张。

ABYR-JP069 ヒロイック・アドバンス(英豪前卫) 通常陷阱
自己场上的名字带有「ヒロイック」的怪兽被选择作为攻击对象时,选择自己场上1只其他的4星以下的名字带有「ヒロイック」的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍,把攻击对象转移为选择的怪兽进行伤害计算。双方怪兽不会被这次战斗破坏。

ABYR-JP070 エクシーズ熱戦!!(XYZ热战!!) 通常陷阱
自己场上的XYZ怪兽被战斗破坏时,支付1000基本分才能发动。双方玩家从各自的额外卡组选持有破坏的怪兽的阶级以下的阶级的1只XYZ怪兽给对方观看。把攻击力低的怪兽给人观看的玩家受到对方给人观看的怪兽的攻击力和自己给人观看的怪兽的攻击力的相差数值的伤害。对方没把怪兽给人观看的场合,给与对方基本分自己给人观看的怪兽的攻击力数值的伤害。

ABYR-JP071(SR)アビスコール(深渊唤雨) 通常陷阱
选择自己墓地3只名字带有「水精鱗」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能攻击宣言,结束阶段时破坏。
※スコールSquall(日本常误用作阵雨之意)+コールCall(呼唤)
ABYR-JP072 アビスフィアー(深渊死球) 永续陷阱
从卡组把1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。此外,只要这张卡在场上存在,自己不能把魔法卡发动。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。这张卡发动后,下次的对方的结束阶段时破坏。
※スフィアーSphere(球体)+フィアーFear(恐惧)
ABYR-JP073 アビストローム(深渊激流) 通常陷阱
把自己场上表侧表示存在的「海」送去墓地才能发动。场上的魔法·陷阱卡全部送去墓地。

ABYR-JP074 マドルチェ・ハッピーフェスタ(魔式甜点佳节) 通常陷阱
从手卡把名字带有「マドルチェ」的怪兽任意数量特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。

ABYR-JP075 好敵手の記憶(好对手的记忆) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。

ABYR-JP076 マジック・ディフレクター(魔法偏转机) 通常陷阱
这个回合,场上的装备·场地·永续·速攻魔法卡的效果无效。

ABYR-JP077 魔力誘爆(魔力诱爆) 通常陷阱
对方的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的魔法卡被送去墓地的场合才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。

ABYR-JP078(NR)キャッシュバック(现金返还) 反击陷阱
对方支付基本分发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效,那张卡回到持有者卡组。

ABYR-JP079 天下統一(天下统一) 永续陷阱
双方的准备阶段时,回合玩家从自己场上的怪兽的等级之内选1个,持有那个等级以外的等级的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。

ABYR-JP080( R )しっぺ返し(以牙还牙) 反击陷阱
和自己墓地存在的魔法·陷阱卡同名的卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,和用这个效果把发动无效的卡同名的卡可以从自己墓地选1张加入手卡。
 

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游戏信息
机种:PSP ||||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2011年9月22日 |||| Fami通评分:?
游戏类型:卡片类||||||||||||||版本:日版

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