《如龙6 命之诗。》评测:“堂岛之龙”的完美谢幕

精神续作抒写的传奇

2016年12月8日发售的《如龙6 命之诗。》,作为有着“日本版GTA”称号的《如龙》系列最新作,它标志着系列所刻画出的一位传奇极道落幕,为这部黑帮大戏划下了一个阶段性的句号。

说到《如龙》,那么不得不提到一部游戏——《莎木》。可以说《如龙》系列正是《莎木》的精神续作,无论是取材真实的游戏地图还是一脉相承的战斗体验,在最初的《如龙》身上都能看到许多《莎木》的影子。《如龙》制作人名越稔洋,正是当年《莎木》灵魂人物铃木裕大师一手带大的徒弟。《莎木》是一款优秀的游戏,许多游戏理念在当年来说都是标新立异的;但《莎木》同时也是一款生不逢时的游戏,由于世嘉的主机DC夭折以及作品本身的问题,使得这部有着宏大世界的游戏还未窥其全貌便从玩家们的视线中消失不见,这是制作人的无奈,同时更是玩家的遗憾。


▲《如龙》某种程度算是《莎木》的投胎转世

2005年12月8日,《如龙》初代诞生的日子,也是传奇开始的日子。作为世嘉全新的IP,它的身上还背负着《莎木》未完成的理想。时值如今,全系列超过700万份的销量,这个实实在在的数字已经明确的像世人证明了《如龙》的成功。

《如龙》能够受到众多玩家的喜爱,也得益于其题材的设定。YAKUZA这一日本大多数年轻人心中都曾崇拜向往过的名字,就如同当年风靡国内的《古惑仔》一般。暴力与热血并存的世界,对于一般无缘接触的人有着非比寻常的吸引力。同时一位有血有肉的性情男儿更是能引发无限的共鸣,《古惑仔》中是“陈浩南”,而《如龙》中则是“桐生一马”


▲《古惑仔》可谓是中国版的《如龙》

《如龙》系列讲究的便是写实,对于日本极道真实的描绘与刻画,其系列时间的设定也是遵从现实时间。2005-2016,这是《如龙》故事开始,同时也是主人公“桐生一马”传奇所流传的时间。掐指算来,桐生一马如今已是48岁的中年大叔,虽然还不至于到老态龙钟的地步,但也是即将“知天命”的年纪。制作人也认为若再让年过半百的他混迹灯红酒绿的街头,同一群初生牛犊的小青年拳脚纷飞,实在有违系列写实的初衷。所以在其续作数字行进到“6”之时,决定替“桐生一马”的传说划下一个句号。

革新与缺点并存

抛弃了旧平台PS3,变为PS4独占,采用全新的“龙引擎”开发游戏,首次实现无缝进入战斗以及场景切换。这些是世嘉对于《如龙6》所做出的改变,然而这些改变在对于技术不足的情况下让人感觉更加像是在“试水”。

游戏以720P的分辨率在不稳定的30帧下运行,使得游戏体验变得“神秘”起来,同时也让玩家分成了两类——对于适应的玩家来说会觉得画面帧数还过得去,并不影响自己游玩;但对于会晕3D的玩家来说,不流畅的视角转动以及低分辨率下的动态模糊,能让昨天的晚饭直冲喉头。

客观来说,《如龙6》对于细节画面表现力相较于前作是有非常明显的提升,无论是场景贴图还是人物材质,都显得十分逼真,特别是对于人物的脸部刻画,细致入微到胡茬、毛孔都清晰可见。然而视角场景拉大之后,这些细节画面显得不再那么引人注目时,玩家所能感受到的便是画面撕裂、锯齿满布。更重要的是较前两作《如龙0》和《如龙极》在PS4上基本稳定的60帧运行,《如龙6》的帧数大幅度下降这一落差让对于帧数敏感的玩家一时难以接受。当然这只是笔者针对目前老版PS4上《如龙6》的画面表现,对于之后更新了优化补丁的PS4 Pro上,《如龙6》能够有怎样进步,还是非常值得期待的。


▲小栗旬的刻画“入木三分”

但相对的,《如龙6》仍然有着许多让人惊喜的进步。得益于新引擎带来的新技术,取消读盘这一设定无疑是让游戏进一步贯彻了“写实”这一宗旨。街上遇敌、进入商店等操作都不再需要像以前那样等待一段读盘时间,而是实时表现,使得游戏的流畅度大幅提高,同时这也带来一个以往系列绝对做不到的有趣体验:在街头被敌人缠上后,跑到便利店中与追来的敌人战斗,将店内的商品打得散落一地(当然这样做的话战斗结束后便利店小哥会不再做你生意)。


▲在便利店大闹一通还不给钱的快感能体会吗?

神室町的场景互动也随之更加真实,从建筑高处直接跳到地面,在两栋楼房之间的狭窄通道内侧身挺进,奔跑时能撞倒路边停靠的自行车。诸多全新的小系统加入,虽然并不会直接影响游戏的体验感受,但能实实在在的让玩家觉得这款游戏变得更加多姿多彩。


▲建筑物之间的缝隙是一条捷径

一如既往的丰富体验

《如龙》系列可以说是“换汤不换药”的游戏典范,自《如龙》初代塑立了游戏的大致模版后,这么多年来的续作推出,都是在其之上进行优化改良,游戏核心依然是亘古不变的那一套。这次《如龙6》亦然,即便在战斗系统更新换代之后,老玩家依然可以在短短几场战斗之内就完美上手。稍显不同的是本作的战斗在新的物理运算下显得更加流畅,玩家能随心所欲的在任意招式之后接上C技,而不必在拘泥于以往的固定招数按键。

新增的“究极热血模式”也极大的提高了战斗的爽快感,在该模式下可触发许多不同的QTE按键热血动作,可以根据玩家按键成功的次数来增加伤害,这种动作下的动作体验非常带感。

不过以往系列中的神技“虎落”在本作中算是落下了神坛,取而代之的是“飞踢神教”:只需要在奔跑时简简单单的按△进行一个飞身踢,就能对范围敌人造成客观的伤害,相比触发条件苛刻且风险极高的“虎落”,这次的飞踢技简直就是新手的福音。不知道名越稔洋在知道这次新制作的战斗系统在玩家手上变成了“我踢,我踢,我再踢”之后,会做何感想。


▲“飞踢神教”让游戏的战斗画风突变

在《如龙》系列里喧宾夺主的小游戏,这次依旧粉墨登场,麻将、棒球、卡拉OK、保龄球等等无一缺席。《如龙》系列的小游戏是让人又爱又恨,对于白金党来说是更是一场没有硝烟的战斗,笔者犹还记得当时对于麻将一窍不通的我,为了完成麻将的成就目录,在麻将室里打了一个通宵,硬生生的学会了日本麻将。。。


▲这种小游戏大声告诉我玩不玩?

不过本作取消了全成就目录这一奖杯,只需要选其中100个完成就可以,对于许多玩家来说可以不必再去忍受众多反人类的小游戏折磨。但本次全新增加的小游戏依然还是非常值得一试,其中“业余棒球队”和“帮派创造者”作为本作的两大招牌游戏,可玩性相比游戏本体还要更具魅力。尤其是“帮派创造者”,带有塔防性质的游戏要素让可玩性高的夸张,笔者甚至一度想要花钱在PSN商店里购买SSR级别的帮会成员来扩充自己的实力(是不是感觉“阴阳师”乱入?),加入的网络对战想必也是为了让玩家在这里面花上大量时间而准备的。


▲忍不住想要“剁手”的冲动

支线任务也是系列的一大传统,本作中将升级方式改为了消耗经验值之后,完成支线任务能给予玩家可观的经验值,也使得玩家对于攻略支线任务的动力更加充足。为了给予玩家更多的奖励,这次还加入了“突发任务”这一新模式,玩家手机会随时收到地图中的突发事件,一旦接受后就需在短时间内完成任务,推进主线或进行其他操作都会使得任务失败。但说实在,“突发任务”的内容,都是些和游戏本身毫无关联的跑腿或者战斗,在一开始或许还有些新鲜感,然而在完成一两个之后便会完全失去兴趣,除了白金党们恐怕没有玩家会再去刻意完成“突发任务”,不得不怀疑这是为了强行增加玩家游戏时间而有意添加的。


▲许多跑跑腿就能完成的支线还能得到可观的经验奖励

五味陈杂的最终篇章

在《如龙6》公布之初,官方就宣称本作是“桐生一马”传说的最终章,作为系列的第一主人公,同时也是人气数一数二的角色,这最终章的剧情自然是引得无数玩家遐想联翩,翘首以盼。当然笔者也是这众多“敲碗等故事”的吃瓜群众其中一员,但很不幸的是在游戏发售后还未正式进入游戏,便被剧透了结局,而知道了结局发展后几乎让笔者失去了玩本作的欲望。

尽管笔者遭到了剧透,但并不会在此丧心病狂的“报复社会”。“饱含泪水”通关了《如龙6》,本作对于结局的处理确实超出了许多玩家的预料,然而这并不是表示游戏剧情不好。相反本作的剧情可以说是达到了一个相当的高度,在系列中能算是数一数二的位置。虽然全篇剧情可以归纳为“爸爸去哪了”5个字来形容,但其跌宕起伏、一再反转的剧情让人有一种在看悬疑电影的感觉。可作为有着“桐生一马”传说最终章副标题的本作,对于喜爱这位爱憎分明的“堂岛之龙”的笔者来说,心里还是颇有另一番滋味。

发售日定在12月8日这天,要说官方不是刻意为之可能连名越稔洋自己都不信。让“终章”和“序章”在同一天发售,官方这手情怀牌也是打得绝妙,然而这手情怀牌也仅限于此了。在《如龙6》的整部游戏中几乎没有多余的“情怀”,或许是因为本作邀请了诸多演艺界真人明星加盟,使得角色阵容看上去“星光熠熠”,豪华无限。但同时也让原本拥有着超高人气,当年和桐生一马一起“抛头颅,洒热血”的兄弟黯然退场,真岛吾朗冴岛大河堂岛大吾这些本应是在桐生终章最不应该缺席的角色,沦为了龙套,就连秋山骏伊达真这些登场的老面孔戏份也都粗疏得令人心痛。


▲这两位拜把兄弟为数不多的现身

当然并不是说本作现有的这些明星角色表现得不好,相反其本身就是现实演员,在游戏中的表演自然更是无懈可击,作为粉丝可以直接无缝代入。但《如龙》这样一部有着11年沉淀的系列作品,却在关键主角的终章里看不到多少能够引发老玩家共鸣的元素,更像在看一部将片中角色替换成任何人都可以的商业大片,这对于初次接触的玩家来说可能是相当过瘾没错,但如果是从初代一路过来的老玩家,这样的最终章真的能接受吗?笔者相信《如龙》系列肯定还未完结,未来肯定还会有新作面世,系列中的人气角色依然还会登场,但仅仅针对《如龙6》,仅仅针对“桐生一马”的终章,他们是不应该也不能缺席的。

旧的传说已经落幕

作为一部游戏来说,《如龙6》的素质是值得肯定的,流畅爽快的战斗体验以及超丰富的小游戏已经值回票价,就如同此前戏言所说的“买《VR战士5》送《如龙6》”一般。大牌云集的演员阵容也回馈给了各位粉丝一场视角盛宴,相信目前游戏的一些画面以及帧数问题,也能在日后PS4 Pro的优化补丁中得到解决。

而作为“桐生一马”传说的终章来说,这不是一部悲剧,也不是一部喜剧,这是一部略带遗憾的正剧。或许在往后的作品中我们将不会再见到那背后有着应龙纹身的男人,但“桐生一马”这个名字是永远无法从《如龙》的作品中抹去的。这并不是“桐生一马”的结束,而是名为结束的开始

1 >

点击数: