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《心魔》E3展三上真司访谈介绍游戏开发状况

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  由三上真司一手打造的最新恐怖游戏《心魔》(The Evil Within)原定于2014年8月26日发售,而不久前官方也确认本作已经延期至2014年10月21日发售,登陆PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX360和PC平台。而游戏也在E3 2014中登场,媒体也采访到了监督的三上真司,介绍了游戏的开发状况。

 

  关于E3出展的感想,其实出于某些原因这回带来的游戏试玩是比较旧的版本,所以在处理上比较差与显示器的兼容也不好结果被媒体说“没有次世代的感觉”,今后将处理好这些将表现调整到最适合化。目前的开发已经基本快要完成,延期也是为了刚才提到的提升质量,而这次E3上播放的新宣传片也没有达到我预想中的画面效果和真实性。

  而《心魔》这个游戏的除了“恐怖”之外还有一个最大的乐趣就是打倒这些令人“恐怖”的对手,如果是单纯的“恐怖”的话就有像《寂静岭》这样更加优秀的作品了。单纯恐怖游戏的话,到处逃跑躲避恐惧就可以,但是在本作中,需要使用有着弹药限制的武器来打倒这些对手,这其中的平衡性非常难掌握,如果只追求打倒敌人的话又变成了动作游戏,这一点感觉上非常微妙,比方来说普通车与高级车都是4个轮子,但如何区分却是个问题。

 

  在我心目中《生化危机1》就是个纯粹的生存恐怖游戏,而《生化危机4》就不是恐怖游戏而是动作游戏了。我这回瞄准的就是这个中间点,虽然是原点回归不过《生化危机1》果然还是类型太陈旧不适应时代的变化了,于是就稍微向《生化危机4》靠拢,最终取中间的位置,当然生存恐怖游戏也是动作ADV的一种不过《心魔》要更加强化些动作要素。

  游戏中玩家的弹数是被限制的,而三上提到最终调整后可能比E3带来的试玩弹数更加少,在NORMAL难度下让玩家感到只用枪打倒敌人是非常难的一件事。当然除了战斗还会有逃跑的场面,需要躲藏起来用刀正面战斗,甚至根据舞台不同还有不全军覆灭就无法通过的关卡存在。

  在演出方面我们想要做出哥特式感觉的恐怖游戏,表现出古老的氛围,并使用了各种露骨的演出来表现恐怖氛围,例如在这次E3试玩中就有着为了前进不得不刺人露出的大脑这样的挑战谜题。

 

  剧情方面作为恐怖游戏非常明显的主线故事,游戏中设定着各种谜团,2周目新内容与追加DLC目前还没有太大想法。

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