调查一
  最新的PlayStation掌机最终在万众瞩目中出现了,它不是PSP4000,也不是PSPgo2;随着它一同出现的还有索尼那充满野心的全新游戏概念:让平台合一。有的似乎还很浮云,有的已不遥远,今天的索尼,让你满意吗?
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  • 索尼发布会实况
    索尼发布会实况

      开场的时候,所有出席的媒体记者脑海里都在翻弄着一个词:PSP2。以至于当平井一夫翻出五年前的那段E3视频时,大家都不耐烦地敷衍过去,甚至没送给平井什么掌声。然后是3D概念,不由心里一惊,难道索尼又要去效仿一次任天堂了么?Move的尴尬并没有随着体感市场的冷却而消失,假如慢半拍地再抛出一个索尼版裸眼3D,就算是PSP2,恐怕也是争议大过期待:你还不是被人家牵着鼻子走?
      幸运的是3D貌似只是一个引子,引出一个Home,又是已有的产品。大概是看明白了,其实索尼在解释它的那些理念,那些与五年前的视频相关的梦想,它要告诉世界它做到了多少,做到什么程度。
      然后,这个梦想最新的方向渐渐明朗,跨平台、便携化,越来越多令人激动的关键词陆续浮现,直到……对,PSP的后续掌机,它真的来了。
      SONY的Playstation Meeting 2011发布会上,PSP后续机公布,开发代号NGP。5英寸的有机EL屏幕,解析度:960×544。双摇杆,双触摸屏,双摄像头。媒介采用新型的卡带。搭载无线LAN、3G通信机能。搭载加速计和陀螺仪,支持体感。预定于2011年圣诞档发售。[进入PSP2中文网]

    NGP参数

      CPU ARM® Cortex™-A9 core (4核)
      GPU SGX543MP4+
      外形
      尺寸
      约值. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (长度 x 厚度 x 高度) (预定, 不计最大突出部位)
      背面触板 多点触碰 (电容式)
      摄像头 前摄像头, 后摄像头
      音响 内置式立体声扬声器、内置式麦克风
      传感器 六轴感应系统 (三轴加速计和三轴陀螺仪), 三轴电子罗盘
      定位 内置GPS、Wi-Fi定位服务支持
      按键/开关 PS键, 电源键, 方向键
      动作键 (三角, 圆圈, 十字, 方块)
      肩部键 (R/L)
      右摇杆, 左摇杆
      开始键, 选择键, 音量键 (+/-)
      无线
      通信
      3G
      IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastructure/Ad-hoc)
      蓝牙 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

    厂商阵容
    厂商阵容

        被业界称为新主机发布会的“PlayStationMeeting 2011”,阔别5年半后在东京市内于今日(2011年1月27日)再次举行了。本次公开的新主机为“代号NGP”的新型PSP,我们暂时称呼它为PSP2。
        这次参与PSP2游戏开发的第三方,日本共有48家,海外共有34家,合计82家公司!其中日本参加的公司中,有不少知名的大牌企业,如:SNK PlayMore、Index(前Atlus)、角川书店、角川游戏、卡普空、光荣、世嘉、Spike、Lv5、育碧日本、万代南梦宫、日本Falcom、日本一、D3P、史克威尔艾尼克斯等等。

    调查二
      “NGP”,也就是我们所说的PSP2还没有公布它的具体发售日期和建议发售价格,甚至它的最终上市名称,可能也要等到今年E3才会揭晓。但这并不妨碍它超乎我们想象的功能进化,你对PSP2的第一印象怎样呢?
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  • 现世代最强掌机——“NGP”
    现世代最强掌机——NGP
    游戏只是NGP的一部分,索尼的对手也包括它自己

      PSP2终于亮相了,不过现在他的开发代号是NGP (Next Generation Portable),想来PS这个响亮的招牌,怎么也不可能被索尼放弃。不过我们现在还是暂且称呼它NGP好了。
      官网已经公开了比较详细的规格,在此我们不再赘述。和PSP与NDS当时的竞争形势不一样,这次NGP在操控方式上没有留下一点缺憾,这是最大的进化。完善的体感,前后摄像头,麦克风,前后触控,双类比摇杆,你能想到的控制方式都包括其中,这意味着NGP是目前最完善的游戏创意实现平台,神秘海域视频演示的攀爬,摆荡等操作已经向我们打开了一扇大门。机能方面,够秒杀N多当前顶级手机,平板电脑的处理能力使其在掌机上实现目前家用机水准的游戏体验不再是幻想,另外一方面,在完善的网络接入功能下,更多的扩展应用,上网浏览,个人信息处理,高清视频编解码等都是可以可以期待的。也许,NGP真的够格说“这不是一台游戏机,这是一台终极的掌上娱乐终端”。透过NGP,我想说那个野心十足的SONY又回来了。

    电子娱乐新标准化方案?——PS Suite
    电子娱乐新标准化方案?——PS Suit
    是独占走向消亡?还是去平台化进入游戏世界?

      本次会议一开场,平井一夫就提出了个很有意思的问题。PSP问世以来,移动设备的世界发生了很多变化。现在的手持设备功能已经非常强大。那么,怎么让更多具有索尼PlayStation水准的内容出现在更广阔的舞台上呢?解决方案就是PlayStation Suite。这是一个面向Android系统的开发框架。通过一个认证机制,在这个框架下开发的游戏在各种Android设备上的运行都将达到“PlayStation的水准”,玩家不再会因为硬件的不同影响到体验。
      这个让人联想起AMD的Game!认证。索尼发布PlayStation Suite的目的还是在于吸引更多的Android开发者加入索尼主导的一个圈子。回想到索爱近期公开的PSphone,索尼利用PlayStation的品牌,强化在索尼自身在Android设备圈子内的号召力,不仅仅是通过简单发布融合游戏机设计的新手机的硬件手段,现在开发,内容方面的配套措施也在跟进。目前关于这个框架能切实地给玩家带来什么,我们还不太明确,是更多跨PS系游戏机和手机,平板平台的游戏会出现?还是更多的游戏上会出现PlayStation的标识而已呢?这也许要等到明年才能知晓了。

    1.27:属于索尼 属于PSP2 属于玩家
    1.27:属于索尼 属于PSP2 属于玩家
    期待已久的质变,当理念成为现实

      索尼现在正面临着四面楚歌的危机。PS3的主密钥泄露导致主机安全性一泻千里、PS Move体感设备被Kinect抢尽了风头,任天堂又折腾出来一个3DS威胁着PSP的掌机地位,不得不说NGP的出现应该是索尼在这频频意外中不得不亮出的救命牌,所以它的地位也不容小觑。
      从NGP和PlayStation Suite中我们不难看出,这些理念已经超出了我们现在时代许多,应该说索尼原本甚至并不打算在这个时候亮出它的,但是时机已经没有多少选择了。不过,就像平井一夫说的,他的梦想是未来让家用机和掌机可以使用着同样的游戏,同样的存档,而且这个梦想正在逐步的变成现实。NGP所搭载的触摸屏、传感器、将位置与游戏相结合的“切客”服务,都让我们看到了谷歌和苹果的理念,而它们和PlayStation结合起来,就是让你无处不在的享受游戏,将现实数字化,将虚拟现实化。