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《妖怪手表》妖怪种族特点简析与常用妖怪推荐

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2014年06月09日

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  豪杰族:

  豪杰族的HP和防御成长非常高,在队伍中担当着肉盾的角色。被动技能、必杀和附身大多与防御有关。其中也分为两个流派,一种是纯肉另一种是半肉半输出。本款游戏是可以选择攻击目标的,肉盾吸收输出的能力虽强,但敌方不打肉盾就是一块死肉。为了解决这个问题,也衍生出了肉盾嘲讽的打法。

  プラチナカク

  经过严选的プラチナカク,4围可以达到884之高。这与它的的合成进化方式有关,感兴趣的玩家可以查看我以前写的帖子。312的防御和582的血量,不仅是血量高而且血的质量也高。这是肉盾所必须具备的条件。从技能方面来看,被动技能可以减少水、冰和风属性的伤害。在本款游戏中,一共有水、火、冰、土和风五种属性,这个被动技能就减少了三种属性的伤害,使用面很广。技能方面必杀是将对方所有的攻击集中在自己身上,同时防御上升。附身方式是提升全属性的援助附身。

  プラチナカク的培育方式是用動じない这种性格拉高防御,这点应该不会有太多的分歧。最终定型的性格又可以分为動じない和けんしん的两种。動じない性格主要行动方式是防御,而けんしん的性格则是以辅助附身为主。两种性格的防御强度不一样,看具体的情况。

  介绍完属性和技能,就需要了解一下肉盾的打法。在开头也提到了,只是属性高那是一块死肉。因为对手不打肉盾,就发挥不出效果。那么如何强迫对手攻击己方肉盾,这也是有方法的。

  1.携带嘲讽面具可以将所有单体攻击吸收在自己身上。优势是前卫中其他两个妖怪的道具携带没有限制。而缺点就是嘲讽面具带来的副作用,防御降低25%。以上图为例,312的防御携带嘲讽面具之后,将会变为234。234的防御很多妖怪都可以达到,与其他种族比可能看起来高,但是在豪杰族里面算比较低的了。百分比减防御,自身防御越高减的就越多,非常不划算。另一个缺点就是嘲讽面具占用了肉盾的道具栏,自身属性没有提高反而拉低了。这个落差是很大的。

  2.携带めだしぼう两个,当然是需要放在除肉盾的另外两只怪物身上。这件道具的效果是让敌方难以瞄准。其实也就是利用了反向思维,让前卫中的三只怪物的其中两只不能被瞄准,那么瞄准目标就会落在肉盾身上。这种战术的优点就在于めだしぼう并不会带来负面作用。肉盾不会因为携带嘲讽面具而降低防御,血的质量非常高。而且可以携带一个道具,比如说防御密石。进一步强化自己的肉盾能力。缺点就是めだしぼう占用了另外两只输出怪物的道具格子,这个需要去权衡一下。个人认为打肉盾嘲讽战术,只有在肉盾的生命有保障的情况下才能考虑更高输出。因为这种单面壁的打法,其中一环打破之后,就很容易被瓦解。

  ア二鬼

  ア二鬼首先名字就非常有意思,在日文中发音是跟兄贵一样,也就是哥哥、兄长的意思。不知道是不是某种吐槽。与上面白金塔不一样,ア二鬼属于半肉半输出的定位。首先先看他的几个主动技能:物理攻击是前面歌舞伎猿那里出现过的脳天かちわり,升级满之后可以达到195点的高攻击倍率。必杀是单体270倍率,容易暴击的技能。前面两项都容易MISS,需要配合御前的被动。而妖术竟然是土属性最高伤害的120点。可以说主动技能方面,ア二鬼有非常大的优势。

  再回来看被动技能,效果是受到物理攻击将反射这些伤害的一部分。经过实测是反射一半的伤害。有意思的是,在蓄力发必杀的时候这个被动是不会发动的。也就是说发必杀需要慎重,要不被集火的话收益就低了。那么综合以上几点,个人感觉他还是适合打一个半肉半输出的位置。妖术方面因为属性成长实在太低了,选了放弃。被动技能反射的伤害是跟受到的伤害大小有关。所以选择了堆血的思路。而几个主动技能有很优秀的倍率,其自身的力量成长也较高,最后就使用了短気这个性格来培养。

  其实这只妖怪更偏向于娱乐吧,被动的反射只对物理攻击有效。想不断的反射而且保住自己的性命,就需要队伍中有一个强大的医疗妖怪。


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