
很久之前做了一部分,精灵和魔法部分是最近一次通VM1&2的时候加的。VMP刚出,就借这个机会放出来吧。VMP用的应该是VM1的系统,VMJP刚刚开始玩,还没有完成。主要是魔法部分还没研究透彻。建议用A4纸彩色打印出来放手边。
隙表
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注:精灵速度集中在8-13,所有魔法和远程精灵都进行了分类标注,并把远程精灵另成一列。为节约空间和便于检索,一般地,精灵Lv1写全名,升级后写首字母。另外,丹拓克魔法和艾菲远程是同个隙,雷葛那魔法是附加隙最高的。
伤害表
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注:使用时,属性和攻防确定行,找到受攻击精灵地形列,相交的4个数字分别是4个位置的伤害。这个表的好处是,完全不需要计算(只要攻防相减就可以确定行),可以很直观地确定要不要移动攻击,合击的两个精灵谁该站哪个位置。魔法修正2的就下移2行,注意莉亚贝的修正是负的。魔晶石星杀只有一种情况:20攻击的VM2精灵主对2防御的佩里特,顺属性18打背,无实战意义。
怎么会看不懂?怎么会看不懂!【表单详细解释】
为了能够更直观地比较精灵的快慢,我将精灵的魔法隙整理到了精灵主的魔法隙中。(其实是为了能够直接在17寸屏幕上显示,能够用1张A4纸打印出来)用这个隙表要求你了解VM里所有的魔法和远程攻击方式。
隙表解读:
精灵速度集中在8-13,全部魔法精灵、远程精灵、远程精灵主都进行了标注。
行:速度
待机、普通攻击/召唤列:
有3个数字,分别是:
原地待机
移动待机=出生隙=原地普攻/召唤
移动普攻/召唤
被召唤这列8-13行标注了自己经常要查的几个精灵出生隙
【涨/退潮】列,湖蓝色为底
原地潮水魔法=移动普攻/召唤,精灵主最低速度10,所以后面几行原地潮水和移动普攻/召唤是并在一起的
下一行红色的赛那斯,表示火系精灵赛那斯魔法参照该隙
【流浪汉】【野蛮人】是远程攻击精灵主,远程附加隙参照潮水隙
【布雷斯/梅迪克】列,恢复魔法隙,浅绿色为底
三个恢复HP的精灵用的是也是这个隙,精灵主【忍者】远程攻击参照该隙,另外还有基诺和达拉、拓卜斯(远程攻击,该列太挤,另起一列)
【甘居雷特】列,金属化魔法,金黄色为底
这列的原地隙=【布雷斯/梅迪克】移动隙
该隙相关精灵魔法只有莉亚贝,三行分别是莉亚贝的三个等级速度
【瓦尼许】列,攻击魔法,粉红色为底
这列没有其他隙列重合,看起来很简单
相关精灵里,金属化相关的三个精灵巴梅得、赞米鲁,解硬化的佩里特用的都是这个隙,所以相关行用了米黄色
精灵主【侠盗】,攻击魔法精灵倚男、普罗
精灵远程攻击列
四系的远程精灵专起一列,更加简便
首字后的数字表示隙
精灵魔法攻击列
大部分精灵都在前几列标注,主要是为了建立一个统一隙谱
只有雷葛那和丹拓克无参照隙,实际上丹拓克和艾菲是同隙谱
隙表使用时,找到要查精灵、精灵主的速度,顺着这行看对应的行动列,如果是魔法和远程精灵,有标注首字,可以看到两个数字,1个是原地,1个是移动。另外,用色上,天系一般用深蓝,水系用湖蓝,火系用红色,土系用棕色。
我举最复杂的速度8这行为例:
布里克丝,原地待机34,移动待机=出生隙51,远程攻击无普攻,原地攻击57,移动攻击74;达拉,原地待机34,移动待机=出生隙=原地普攻51,移动普攻68,原地魔法57,移动魔法74;赞米鲁,原地待机34,移动待机=出生隙=原地普攻51,移动普攻68,原地魔法62,移动魔法79。
熟练掌握的话,所有的隙都能在3秒钟内找出来
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