热门游戏
魔唤精灵携带版评测+战斗系统详解
作者:小西 来源:巴士速攻 发布时间:2008年04月25日

【属性】

  属性相克原理相信大家都不会陌生。精灵使者可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性,遵循属性相克原理

  地克水 水克火 火克天 天克地

  熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。

  属性之间会产生如下优劣关系:

  顺属性:攻击力+6

  顺属性是指单方向相克的属性

  逆属性:攻击力-9

  逆属性是指逆的不利属性关系

  对等属性: 攻击力+/-0

  对等属性为地与火 水与天

  同属性:攻击力-4

  相同属性

  此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。

  地图的明亮程度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。

  20:00 - 4:00  为夜

  4:00 - 8:00为 微明

  8:00-16:00 为昼

  16:00-20:00为 微明

  (时间以游戏内时间为参照.) 

  精灵分为  通常/昼型/夜型

  通常型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来,在夜间有所减少,在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。

  不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。

【OA值】

  速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,称作OA(OPEN TO ATTACK)  OA值的单位是分,以游戏内时间为参照。

【SAT值】

  精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则:

  1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间) 成比例上升

  2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT

  3,击倒敌人的时候,大幅上升

  *SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被打倒时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。

点击数: