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水平提高教学:战斗的高级规则
作者: 来源: 发布时间:2008年04月24日
رչ

OA

  随着“速度值”与“采取的行动”的不同,该角色到下一回合的时间是不同的。所谓OA,就是指这段待机时间——Open to Attack的缩写。

时间流逝与明亮度

  游戏中的一天分为四个时期:朝、昼、夕、夜。
  明亮度有三种:明亮、微明、黑暗。

  时期与明亮度的对应关系为:
  朝:4:00—8:00,微明
  昼:8:00—16:00,明亮
  夕:16:00—20:00,微明
  夜:20:00—4:00,黑暗

明亮度与精灵的特性

  精灵的特性就是指随着场景的明亮度而产生能力的变化。

  分为以下三种:
  通常:能力无变化,所有的精灵主都是通常型的。
  昼型:明亮条件下能力提高,黑暗条件下能力下降。
  夜型:黑暗条件下能力提高,明亮条件下能力下降。


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