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游戏攻略
水平提高教学:战斗的高级规则
作者: 来源: 发布时间:2008年04月24日

OA
随着“速度值”与“采取的行动”的不同,该角色到下一回合的时间是不同的。所谓OA,就是指这段待机时间——Open to Attack的缩写。
时间流逝与明亮度
游戏中的一天分为四个时期:朝、昼、夕、夜。
明亮度有三种:明亮、微明、黑暗。
时期与明亮度的对应关系为:
朝:4:00—8:00,微明
昼:8:00—16:00,明亮
夕:16:00—20:00,微明
夜:20:00—4:00,黑暗
明亮度与精灵的特性
精灵的特性就是指随着场景的明亮度而产生能力的变化。
分为以下三种:
通常:能力无变化,所有的精灵主都是通常型的。
昼型:明亮条件下能力提高,黑暗条件下能力下降。
夜型:黑暗条件下能力提高,明亮条件下能力下降。
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