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《直到黎明:血奔》评测:沉浸感十足的恐怖过山车

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游戏价格: 148港币

画面效果: 画面效果比较平庸,不过场景布局恐怖氛围出众

操控效果: 搭配PS MOVE,射击手感十分真实

VR沉浸感: 代入感极强,过山车的移动方式十分刺激

不良反应: 因人而异,在过山车经过一些速度过快且坡度较大的地方容易出现头晕、恶心等感觉

适合人群: 购买了PS VR的玩家都应该尝试一下,但不推荐心脏承受能力不强的玩家

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前言

在游戏模式越来越多元化的今天,更加真实,互动性更强的游戏体验也是游戏厂商和玩家在不断追求的效果,“虚拟现实”(Virtual Reality)就是在此追求下的产物。随着PS VR的发售,一股新的VR风潮也随之席卷而来。

那么说到VR,效果最强烈的两种游戏,其一自然是各种“绅士向”的和谐物,另一种就是恐怖游戏。在PS VR的首发游戏中,此前PS4的独占互动电影类的恐怖游戏《直到黎明》,这次也率先在PS VR上打响了开头炮,发售了一款外传性质的作品《直到黎明:血奔》。

虽说名字带上了“直到黎明”,但本作的游戏类型和本体上截然不同,是一款为PS VR量身打造的第一人称射击游戏。忽视掉游戏中那基本可以忽略不计(其实笔者玩到最后也压根没看明白)的剧情,实际上和《直到黎明》毫无联系,除了套用了一些场景和角色外,完全可以把它当作一部全新的游戏来玩,因此即使没有玩过PS4上的《直到黎明》的玩家也大可放心。


▲《直到黎明》中的经典造型在本作中也会出现

最刺激的恐怖过山车

在评测《直到黎明:血奔》前,我想大家在游乐园里,即使没玩过,也应该听过恐怖过山车一类的游乐设施:游客坐在一辆缆车上,开进阴森可怖的鬼屋,期间各种妖魔鬼怪轮番上阵考验你的心脏承受能力,十分惊险刺激。而这次的《直到黎明:血奔》就可谓是恐怖过山车的极致体验版

现在正是PS VR发售的早期阶段,在技术方面也有着诸多的限制,想要打造一个完全开放,恐怖氛围十足且又能让玩家自由探索的世界自然是很难实现。但又想让玩家体会到场景变换,不是单调的如《抢滩登陆》般在固定一个点傻傻打枪的死板玩法,因此开发商Supermassive想出了“过山车”这个点子。


▲坐在过山车上低下头玩家可以看见自己的身体

不得不说这个点子对于VR的体验来说真的是极好的,一方面玩家能全方位的体验制作商展现出来的恐怖感世界,一方面还能体会到坐过山车的刺激。试想一下当玩家坐着过山车通过一个接近90度的直线下坡后,那几乎真切的失重感伴随全身,而还没来得及平复心情,面前马上跳出一个女鬼贴在你脸上。这种一波未平一波又起,丝毫没有冷场的游戏体验相当带感。


▲游戏中随时可能出现的“surprise”

瑕不掩瑜的游戏体验

可以说,VR游戏最讲究的便是“沉浸感”,而《直到黎明:血奔》在沉浸感这方面则是做得相当到位。但也因过于的沉浸感,玩家在玩了之后可能会出现一些不适感。虽然因人而异,但以笔者这种没有3D眩晕症的玩家,在连续玩了2,3个小时之后,也不仅一阵的头晕,还一度有种呕吐物就要涌上喉头的感觉,因此也并不推荐长时间玩这款游戏。


在经过大下坡后会感到一阵头晕

受限于PS VR的机能,PS3级别的游戏画面可能会让许多“画面党”心生不满。由于分辨率不足,仔细观察,会发现游戏画面的“颗粒感”十分严重,调整到最佳焦距时是如此,稍微移动一下VR,那么可能会模糊到连字体都看不清的程度。此外游戏采用的是关卡模式,但游戏全程清一色的昏暗色调场景基本都是大同小异,久而久之刺激度难免会有所下降。流程方面也显得较为“短小”,总共7个关卡,在标准难度下基本通过一关在15分钟左右,不过在高难度下游戏的挑战性呈直线上升,想必所耗费的时间也会大大增长。

但总的来说瑕不掩瑜,在“沉浸感”十足的游戏体验中,玩家并没有太多机会去注意到这些瑕疵。让人惊喜的是,游戏除了自带繁体中文和简体中文,竟然还带有中文配音。笔者在空旷的房间突然听到一个幽寂的女声唱着“两只老虎,两只老虎,跑得快~”,那无比的诡异感顿时让我汗毛直立。


▲童年的儿歌在此出现却只会让人感到惊悚

PS MOVE才是最强神器

战斗系统方面,玩家为左右双手持枪,左右手需要分别控制。这里就不得不提一下,想要真正爽快的游玩《直到黎明:血奔》这款游戏,还是相当有必要多花几百块购买PS VR精品套装的,精品套装附带的两个PS MOVE动态控制器才是玩这款游戏的神器。

当你在用手柄游戏时,将会面对在移动手柄的同时,还需要操作两个摇杆分别调整两只手的距离,此时头部还要观察四周情况,当左右两边同时有敌人发起进攻时,那手忙脚乱的操作让游戏体验大打折扣。而换上PS MOVE这一切问题就迎刃而解,一手一个控制棒,配合上面设计的扳机键,带上VR后仿佛就如真的提上枪一般,剩下需要玩家做到的就是瞄准了,代入感不是手柄所能比拟的


▲用PS MOVE才能更好的体验游戏

带感的战斗,缺憾的细节

游戏中包含的枪械种类并不多,但是功能分类很明确。玩家初始的两把手枪伤害最低,但没有弹药数量限制;散弹枪威力大,范围广,但弹夹容量少,适合让敌人成群靠近后一并解决;左轮手枪威力大,射程远,可以远程单点;冲锋枪威力小,但弹夹容量多,面对大群敌人时可以先扫射一轮解决掉大部分;信号弹威力最强,爆炸范围也极大,弹夹只有一发,但基本可以做到一发清场,因此也只会在特定战斗才能拾取。


▲枪械造型十分酷炫

不同的武器在开枪时也会有不同的震动反馈,力求给玩家最真实的游戏体验。可游戏中有一个非常蠢的地方是——不能手动切换武器!在玩家拾取到一把新的武器后,会自动覆盖此时手上所装备的,直到弹药用尽后再换回之前的武器

那么问题来了,游戏中的地图上有不少可以射击破坏的物体,射击后能获得分数奖励,关卡通关后会显示玩家的关卡得分还有排名,如果此时手中拿的是一把强力武器,玩家会舍得浪费子弹去射击这些得分点么?又或是玩家本身装备的是一把散弹枪,来到战斗地点后拾取了一把冲锋枪,却发现这里明显用散弹枪容易得多,但却没办法切回。诸如此类问题,体现了《直到黎明:血奔》的细节设计上还存在一些弊端


▲游戏途中随处都有打靶得分点

总结:

作为第一批登上PS VR的先驱者,《直到黎明:血奔》虽然有不少还显得不成熟的地方,且需要PS MOVE才能够最好的体验游戏,但其无论是从类型上,还是品质上都可谓是首发VR游戏里的一线大作

在对于大部分玩家来说本就非常新颖的VR体验搭配恐怖氛围满点的游戏设计,无与伦比的沉浸感相信会带给所有玩家前所未有的游戏体验,游戏自带中文配音也为其增色不少。如果你购买了PS VR,那么你没有任何理由不入手这款游戏,PS VR正是为此而生。

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