《无限传说2》评测:进步不大但值得一玩

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作者:恋殇逸雪

来源:巴士论坛点击进入

无限传说2

 

  游戏名称:Tales Of Xillia2
  人设绘师:奥村大悟 藤岛康介 いのまたむつみ
  登陆平台:PS3
  本作主题:選択が未来を紡ぐRPG
  发售时间:2012年11月1日
  发售价格:8380日元
  主题演唱:滨崎步
  动画制作:ufotable

无限传说2

  画面:做为一代的延续.画面不过不失

  优点:这次TOX2的画面基本跟一代持平,个别比一代较为鲜艳,游戏色调偏冷,在画面表现力上更为突出,由于鄙人刚开始到2人组,其他地图上的城市还没发现,暂时来说画面不错,帧率没有明显的卡顿,战斗画面魔法渲染比较丰富出彩,较之上一代有进步空间 缺点:基本可以看出这作开发的引擎跟一代是一模一样的,很多在一代就有的问题,2代照样有,部分光效处理不到位.人物阴影可以重叠.光线可以透过障碍物等等.

无限传说2

无限传说2

  BGM:沿用滨崎步的音乐是正确的选择

  步姐OP还是一如既往的动听。。。比起上一代音乐的本次OP的节奏很不错(个人觉得一代的节奏跟不上动画??)CV还是一如既往的给力这个不用说(受攻都在~你懂的~)战斗BGM过于单调,让人记忆不深这是一个遗憾,城市的BGM衬托城市风貌很不错,让人体会很深,总的来说BGM是有点进步了

无限传说2

  系统:系统改进不多.战斗流畅度依然

  战斗中可以旋转视觉,这是一代就有了,在战斗中按着L2键会跑动来自动调整视觉,变更为45度视觉,这个视觉直观感很强烈,松开L2键调整为战斗平面视觉,一代中死角问题似乎得到解决?鄙人玩了几个小时还没发现一代的死角问题~大地图更为直观,直接显示不再重复劳动了,地图素材的采取依然是因时间不同而重新可以采取,地图显示信息基本跟一代没区别比如 宝物 素材 等,协力系统经过改良发动更容易直观,AC行动条控制攻击节奏,这点没变化。游戏中的技能系统也得到了保留通过成长可以学习到各种技能了装备,本作一样也增加了成长系统,可以升级按自己喜欢的方向培养自己的角色。而本作的称号通过刷G点来装备,算是一大改进。游戏的装饰方面也做了调整,可以调整方向和位置,可以按你自己喜欢的组合来装饰。

无限传说2

无限传说2

  剧情:去掉双线,取一线已得集成

  上一代的双线系统就有不少人诟病,这一代果断回归单线系统,那就不需要为了刷而刷,不是奖杯控的基本不需要多周目来白金了,两全其美~暂时在开头来说,剧情还是比较平坦的,loli只身走天涯,POLICE叔叔好心帮找家人,嘛,其实还是挺直观的~只能希望后面能带来高潮,别一直平坦下去就好了~主角只剩下语气词了。。。(第二代红毛)剧情选项都是靠玩家去选定的,也就是给你发展,暂时不知道选项会不会对结局造成影响。。

无限传说2

  总结:进步不大,意料之中

  本作相对于前一作进步不是很明显,个别细节有改进,本作在传说系列来说已经非常大的进化了,在战斗方面的爽快度绝不会让你感到无聊,特别在后期4人的时候就可以感受到,谁是受,谁是攻~总的来说,喜欢RPG的玩家没理由要缺席这一作,既然名承于传说,自然别有一番风味,在这RPG并不泛滥的世代,万绿从中一点红还是有的~

游戏信息
机种:PS3|||||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2013年春 ||||||||| Fami通评分:35
游戏类型:RPG|||||||||||||||||||版本:日版

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