《最终幻想:节奏剧场》制作人“间一朗”访谈

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  由Square Enix开发的3DS游戏《最终幻想:节奏剧场》是受了25周边来历代FF中人气乐曲的节奏游戏,下面就让一起来看看INSIDE与本作制作人“间 一朗”的访谈:

  ——请您告诉我们至今为止您都参与了哪些作品的制作?

  至今是2作,上一次是《最终幻想:纷争》以及电影《最终幻想VII :圣临之子》。虽然我在Square Enix待了很久,但开发的话是这两个。

  ——制作《FF》节奏游戏的契机是?

  我自己很喜欢《FF》想到喜欢的场景就会联想起那个画面的乐曲。我想如果我是这样的那么应该也有不少人是这样的吧,如果制作一个使用《FF》中乐曲的节奏游戏因该会有很多人感到高兴吧。以此为契机我决定制作这样一款游戏。

 

  ——选择3DS作为游戏平台的理由是?

  实际上这款游戏是野村大约在5、6年前开始的构想。当时想在DS上做,但因为容量关系无法表现出漂亮的影像和优质的音乐。然后,当3DS出现时,我们认为“这个的话可以有”,因此就开始在3DS上开发了。

 

  ——年正值系列25周年之际呢。

  是的。从北瀬、田中、河津那里得到了签名,而对我们来说则是打算把它做成“25周年纪念作品”。

  ——至今为止为FF系列制作音乐的各位这次也给了什么协助吗?

  有的。至今为止和FF相关的各种人和团队均给予了我们帮助。

  ——收录曲目有多少?  

  预定大概50曲以上。

  ——选择哪些曲目很纠结吧?

  曲目的选择是最让人头疼的部分。我自己选择了一部分,同时我还向“SQUARE ENIX MEMBERS”请教了大家喜欢的乐曲作为重要参考。

  ——游戏中角色会随着玩家的游戏而动作,战斗中会有互动这种设定很有趣。

  说是节奏游戏但也挂着《FF》之名,因此我认为互动要素是必要的。角色和怪物是由野村在原来的基础上重新绘制的。

  ——游戏中角色们似乎有编成和成长等要素。

  因为是节奏游戏,当然充满了竞争高分,以无失误为目标通关等要素。但喜欢《FF》系列音乐却不擅长节奏游戏的人对此就比较苦手了,因此就融入了角色能力道具使用可使人长期愉快玩下去的要素。

  ——发售日期大概在什么时候?

  预定在今年冬季,想在天气变暖之前将作品传递给大家。

  ——最后还有什么要对读者说的吗?

  总之,这是一款非常有意思的游戏。我相信款游戏能给大家带来欢乐的,希望大家亲自去玩下。

游戏信息
机种:3DS ||||||||||||||| 游戏人数:多人
发售日:2012年2月16日 ||| Fami通评分:36
游戏类型:音乐 ||||||||||||||||版本:日版

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