《灵魂献祭》均圣魔喷血刻印推荐

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作者:xcx441700

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《灵魂献祭》均圣魔喷血刻印推荐:

  首先说一下,SS这游戏面板显示的攻击数值是错误的,这个已经经过多人证实,下面开始计算:

  痛击I+痛击II+魔血II+圣血III+歼灭5:

  圣99:1---攻击[(100+20+40+90+50+90)/100]X80X3=312X3=936 算上吸收率:身体伤害=936X50%=468 咒部伤害:936X80%=749 防御150

  圣60:40---攻击[(185+20+40+90+50+90)/100]X80X3=377.6X3=1134 算上吸收率:身体伤害=1134X50%=567 咒部伤害:1134X80%=907 防御109

  均50:50---攻击[(195+40+70+50+50+90)/100]X80X3=396X3=1188 算上吸收率:身体伤害=1188X50%=594 咒部伤害:1188X80%=950 防御97

  魔40:60---攻击[(217+20+40+75+50+90)/100]X80X3=394X3=1182 算上吸收率:身体伤害=1182X50%=591 咒部伤害:1182X80%=946 防御93

  圣LV 60 50 40的恢复力差的不是太多,挥挥手大半管血差不多都一样.所以这个不作为比较重点.

  所以按照这个刻印配置,圣60跟其他俩没太多区别,无非就是舍弃防御要攻击。

  但是,为啥我们要舍弃防御呢?明明就是消耗血来攻击的攻击手段,明明血量这么重要却不保持住?被怪摸一下半死不活还要多挥挥手去回复暂停攻击?

  从圣99过来的经验告诉我,150防御还是会各种被秒,1000血量永远都是硬伤,你恢复力再高都没用,喷血流的话防御很重要,单怪看不出来,双怪你就能深深体会出来。护甲?护甲是按照防御的百分比加成的,你说高了好还是低了好?所以歼灭这种刻印我是很不推荐!

  均腕可以把不屈(+40%攻击 +50%防御)带上,防御直接上290,攻击下降后计算:

  [(195+40+70+50+50+40)/100]X80X3=356X3=1068 算上吸收率:身体伤害=1068X50%=534 咒部伤害:1068X80%=854 防御:293

  且均腕血魔法消耗减半,何乐而不为,非要削减防御去增加那么点攻击呢?而且厚厚实实,挨打后照样喷。

  魔腕喷血更不能带歼灭,歼灭换成讨伐IV就哦了,当然185防御也不是特别高,所以把物理伤害20%换成奇迹+250HP,增加攻击持续性,过了半血就挥挥手。

  魔60:[(217+40+75+50+75)/100]X80X3=366X3=1098 算上吸收率:身体伤害=1098X50%=549 咒部伤害:1098X80%=878 防御:185

  防御超过圣99带歼灭V,且血量1250,攻击持续时间延长不少。

  圣腕喷血的话,推荐讨伐V(+60%攻击),没有副作用,很好很强大,血量上限最好加上,救人也是一门圣的学问,救人后一半血能挨一下攻击才行。

  仍然圣60:[(185+40+90+50+60)/100]X80X3=340X3=1020 算上吸收率:身体伤害=1020X50%=510 咒部伤害:1020X80%=816 防御217

  我个人认为这才是圣喷血的最终形态,217高防,1250高血量,给予伤害也不低,救人也是绝对没问题,让讨伐V见鬼去吧!至于圣99,带上讨伐IV后身体伤害只有432,所以专业喷血的话,还是考虑下攻击的好,而为了攻击圣99又不得不降低防御,显得不伦不类,最终结论就是圣99还是别当专业喷血的好。

  三种刻印搭配都是我力荐的:均攻击中,防御高,血量中,

  魔攻击高,防御中,血量高,

  圣攻击中,防御高,血量高。

  各有利弊,没有一个说是完美的,且这游戏伤害提升空间很小,所以别看只错了30啊50的伤害,其实已经很了不起了。所以最后决策还是由玩家自己来选择。

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游戏信息
  
游戏原名
Soul Sacrifice
首发时间
灵魂献祭:2013.03.07
Delta:  2014.03.06
开发厂商
Marvelous AQL & SCEJ & Comcept
登陆平台
PSV
相关链接
官方网站 | 巴士资料库
游戏简介
PSV平台联机动作游戏《灵魂献祭》续作,增加了众多新魔物及新势力。

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