《第三次机战Z:时狱篇》全机体五改图鉴一览(更新中)

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作者:刃马1体
来源:机战吧

  作为一周目通关的纪念,截了全机体5改的图片。商店系统全卖了,芯片只买了奇迹给了巴神,通关以后把自己的芯片全卖了商店芯片全收一遍出奖杯。人物没点能力,技能有些是前期不懂事乱学的不一定科学,不要参考。整体来说这么玩没什么难度。

  说明,截图里机体没装芯片,人物有学dash和esave,bsave的全被覆盖了(方便查看机体裸装能力),本人一周目没注意收隐藏,所以缺诸多隐藏机体以及明日香和葵斯等人……尤其是有觉醒的葵斯,缺了这个对组队安排也有一定影响。此外缺了点乱七八糟的东西,比如三角的变形之类,还有最终话尼娅的精神配置之类的给忘了,不过基本上无关紧要的。一周目练了60只ACE,之前不知道哪些ACE好用,像柿小路这种神ACE之前不知道也没练,只能留到下周目了。

  关于这作的2人小队系统,我个人的组队心得是先由机体和人物的能力确定在队伍里起到什么作用扮演什么位置,然后再以取长补短或强强联合的原则搭配小伙伴,地形适应性和移动力的问题之后考虑,机体分类大致可以分为这几种(语体教,起名能力拙计误吐槽~以下都是指5改状态下的~)

  单体型主机:主力武器是单体攻击且性价比较高,账面5400左右消耗50以下,一般肯定是要求可P且射程尚可的,可P是因为考虑到这类机子需要僚机ASSI分散攻击,ASSI射程一般不会太远。这类机体好处是不会像减伤,缺点是刷人头略慢,一般有ALL的先用ALL补刀出ACE以后再主用单体。

  ALL型主机:主力武器是ALL,最好可P或者射程极长,账面最好有5200左右(前期要求可以放低些),强势之处在于不用考虑僚机ASSI只需要精神辅助,刷人头快,而且只受一次反击。缺点是会减伤,可以用技能集束攻击或直击精神解决。

  MAP型主机:这作的新系统对MAP实在太友好,只要打死2队就能保证2星,而且到手的资源也不会有缩水。没有缺点,实在要说的话,破坏平衡性。

  ASSI型僚机:分散攻击中的僚机位可以享受1.2倍加成,学4级援护攻击还能提供20%,总计1.4倍伤害(比较奇葩的是这里是相加不是相乘的),而且无视P属性,都可以移动后使用。ASSI武器账面最好4300左右射程3以上,消耗一般可以无视。缺点是刷人头慢,还有4级援护攻击要1000PP。

  精神型僚机:比较重要的是加速和觉醒,主机的主力武器是ALL有直击也不错(不学集束ALL伤害75%,学集束90%,直击100%),因为MB不能带热血,所以有斗志也不错,而且斗志对分散攻击清杂也有帮助。此外前期需要气合+,后期有巴神就没必要了,其他就当充话费送的吧,一般不会因为特意考虑个集中+之类去组队。

  辅助&后勤:顾名思义就是基本不负责战斗的团体,提供感应补给扰乱分析应援祝福等精神,以及修理补给,缺点是除了巴神以外都出不了风头,刷人头很痛苦,是默默的贡献者。

  反击型主机:由于这次的新系统非常强调主动回合的作用,所以反击回合变得不那么重要,对那些以反击为特色的角色打击也很深。。反击型主机必须有射程远,死角不大的ALL,伤害不能太低,太高也未必好事(打死人不加combo,反死太多的话还抢了主动回合的星星及连动的跳板,所以打死人往往不如削人棍),此外生存能力要强。总的来说,这位置是要求最多,却什么肉都吃不到的脏活累活,比后勤还苦逼(人家修补还有经验呢)。


游戏信息
 

机种:PS3/PSV 游戏人数:1人

发售日:2014.4.10 发行厂商:NBGI

游戏类型:策略类 版本:日版


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