《第三次机战Z:时狱篇》无限移动及系统心得

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作者:二战丸
来源:A9VG

  断断续续玩了10来天,终于通了,不得不赞一下游戏的系统和剧情。这次的系统略好,玩法多样了,而且这么的BOSS给我的感觉不再是HP很多的杂兵了。剧情方面,57话和最终话天元突破燃爆了,真鸭才是这作的男主啊,游戏的其他一些细节,像是自定义BGM,由加奈的声线很好听啊,跨作品台词,由加奈的声音很软啊等等一系列都很棒很棒的。

 

  新系统

  Tag Tension的上升条件是队长机或僚机升级或tag总的击坠数超过2的倍数(理解为双数就大丈夫了)

  multi aciton的效果是攻击后再动,发动条件是下一次的攻击中全击破敌人

  简单的理解就是,要发动multi aciton,你得把敌人(一队)再在下次的攻击中全干掉。而Tag Tension的上升情况是,击破一队敌人(双人)加一点,击破后升级加满,队里有一个ACE的开局时自带一点。这里要注意的是Tag Tensio的第二个上升条件是队里的总击坠数是双数,举个例子就是你开局就发动了multi aciton干掉了两个敌人,总击坠数是2,升了一点Tag Tension,然后去击破了以单个为队的敌人,总击坠数变成3,那这时的Tag Tensio是不加的,所以还是一点。

  理论上的无限移动

  一种地图炮的(自爆男和黄大河之流)

  另一种是装备テンションレイザー(Tag Tensio上升时额外加1),发动multi aciton去击破敌人

  前者不用说,开下multi aciton,开个地图炮就行了,其中加个祝福和应援,装加PP和资金的芯片,队友还能各种蹭,地图炮大的还能把BOSS蹭个半死,十分简单实用。一关下来PP没有两千也有一千多

  后者也很好理解,就是开无双了,装备Tag Tensio上升时额外加1的芯片,然后不停发动multi aciton来击破敌机,然后Tag Tensio又会升满,然后再发动multi aciton,然后没有然后了

  关于无双玩法

  由于后期各种只有一人一组的宇宙怪兽等单怪,发动multi aciton击破了也加不了星,这里的无双玩法就很难发挥了

  此时可以把有觉醒的机师当僚机,这里推荐阿姆罗和巴纳吉。在在能够发动multi aciton的状态下,准备干掉那些厚血的单怪时,先爆个觉醒,然后把他干掉,接着发动multi aciton,去把另外的单怪给干掉就可以了

  SPゲッター这芯片很NB

  上面说的无双玩法可能会认为,这么多厚血的单怪,没那么多精神啊。于是就不得不说说SPゲッター这个芯片,SPゲッター此芯片的效果是“我方或敌方小队被消灭后SP+10,同时击破多台效果不重复”

  于是你我都懂了,你只要装备上テンションレイザー和SPゲッター,发动multi aciton,击破敌小队机,一边不停地无限再动,一边挣SP,等够发动觉醒了,就去干掉两只单怪,然后继续挣,继续无双,从而实现真正的无双,其实装上加PP的芯片,没无双几关人物PP都多得用不完了,技能啥的都学好了,六围都加得各种400了,用普通攻击打BOSS一次,等于其他的主力爆了魂的MB攻击一样。

  主角那一方才是大BOSS系列

  由于无双机都强得丧心病狂,攻击高,命中高,回避高,不单刷一下厚血的BOSS对不起良心啊。于是可以把无双的用法改一下,在能够发动multi aciton的状态下,爆个觉醒去啪一下BOSS,啪掉几万血,然后开无双挣SP,然后觉醒,再啪一下,然后再挣,没啪几下BOSS就挂了,僚机可以装些回复SP和EN弹药的芯片,甚至学学SPアップ,这模样就算是最后几关也能一机一回合胜利了

  最后对下一作的期待

  1 宫村优子痊愈

  2 有全金的小说剧情

  3 战斗演出别再这样

  4 在2成立的情况下,我要救娜美,我不要战略级的损失啊

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游戏信息
 

机种:PS3/PSV 游戏人数:1人

发售日:2014.4.10 发行厂商:NBGI

游戏类型:策略类 版本:日版


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