《第三次机战Z:时狱篇》技能详解与机体推荐

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  关于机体:

  这个萝卜白菜各有所好,很难去定论,所以主力机体我就不一一介绍了,主要还是介绍一些好用的僚机。

  1,沛小路,就是大家都知道的,这作赚Z点最快的僚机,本身就是一个不错的精神库,拥有补给技能,能飞。不过我想起码一周目里面有很长一段时间都是被玩家丢进去副本练ACE的吧。

  2,六神合体里面的小飞机,早期配合上真实系的机体能有比较不错的效果,不过后期我是丢格纳库了。

  3,麦塔斯,花园丽的机体,半改之后追加补给装置,并且可以多人换乘,变形可以飞空,很实用的一台僚机。本身控制员有加速,有不屈。

  4,阿杰,就是Z故事里面的那个小孩,后面我帮他换成富二代的Z量产机里歇尔了,这个小屁孩在很早期就拥有幸运,可以很有效的增加击杀奖励,后期成长起来的回避率和新人类等级足以让他在杂兵之间随便穿梭。

  5,哈撒维,这个人物我重用他无非就是我很喜欢闪光的哈撒维的故事,虽然在这作里面完全就是一个杂兵的数值,但是凭借着新人类的成长和直击的出现,博得了另外一个出场名额,不过对于他无爱的玩家估计就是个格纳库的货,除了说得克里斯之外...

  6,艾玛,在中期可以获得祝福精神,有关新吉翁的剧情分支人手不足的时候可以考虑培养一下。其实说实话的,MK-2是台好机体,只是跑得有点慢。

  7,灵格斯,这台机体无论谁去驾驶,都不会让人失望,因为它具有不错的移动力和多一条命的优势,不过要注意适应性。

  8,迪奥,死神这作的必杀能叫必杀么...不过凭借着优秀的生存能力和部分玩家(?)的人气,估计还是会有不少人会选择他作为僚机的。

  9,卡多洛,少爷机体半改之后拥有补给装置,自身拥有祝福,可惜移动好慢。不过意外的适应性海是A的,解决掉移动力可以考虑上的。

  10,托努基斯3,这台算僚机?这台严格来说可以作为主力了...超高的移动力,有ALL有MAP有,还有个实在的ACE技能。

  11,重炮高达,忘记这货吧,除非你有爱,这货的辅助攻击力高应该算是个小亮点。

  12,中二飞?中二飞?中二飞!好吧,中二飞的价值就是直击了。

  13,几台00的高达僚机一起说吧,几台机体都是能飞空,这是个好处,不过作为僚机嘛觉得有点浪费(除了伪娘),作为主力机嘛,有点抬高他们了。定位不好是他们的缺点。我是完全没培养加没改造,如果大家有不同意见可以给我说说,我改就是了。

  14,富二代的机体其实很不错,控制员也算是比较给力,比较早加入。如果决定要他当僚机的话,建议尽早半改,这样可以让地形和移动力有个提高。

  15,加姆林,阉割成这样我算是无语了,不过凭借着气合+和比其他2线控制员稍微高一点的数值,混个不稳定先发名额也是可以的。

  16,公主,为什么把公主丢在这里说,因为我看见之前有个评论,认为公主这个系列缺乏爆发力,不好用,但是我在这里要说的是,公主的机体不缺爆发力,就是需要个强化去解决适应性问题,解决了之后爆发力+早期入手的幸运+移动力足够胜任主力。更别说后面还有可P地图炮。

  17,欧滋曼队长,本来就不差的机体和能力,加上加速本来也只能是2线到1线之间的机体,但是ACE技能直接使队长强行挤进一线机体。8神热血+首歌,队长的队伍的人就好像打了鸡血一样的凶残,低周目在各控制员没开始培养6围的时候特别管用。

  18,沙也加,好吧,飞空,修理,祝福。可惜,移动力比较差。

  19,优子,2L的体积,半改后可P长距离的ALL,几乎可以当主力用的机体,不过作为僚机来说精神库稍微差点。

  20,0号机,作为僚机的价值就是援护防御+修理装置了。可以移动还是慢了点,不会飞。

  21,C.C,修理装置+会飞+不错的控制员能力+不错的机体能力+护罩,就凭这些都能上首发僚机的位置,还加上SP恢复+祝福+ACE技能,可以说是稳稳的霸占了我队伍的一个位置了。

  22,装甲骑兵的那个紫色机体(真不知道叫什么),据说这台机体在学满援护攻击+ACE技能之后,作为小队攻击副手伤害高的恐怖,不过我是没去试过……

  我这里指评价一些僚机,其他机体都有各自可以独当一面的能力,过多评价我也不认为我可以说服你们,但是僚机的话相对大家研究得少一点,我就拿出来说了。

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游戏信息
 

机种:PS3/PSV 游戏人数:1人

发售日:2014.4.10 发行厂商:NBGI

游戏类型:策略类 版本:日版


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