《第三次机战Z:时狱篇》技能详解与机体推荐

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  关于组队系统:

  组队系统不是第一次出现,肯定也不是最后一次出现。其实一旦出现组队系统的机战。可能资深的玩家都会有这种感觉,那就是组队的时间占了游戏时间的一半,甚至更多,特别是像阿尔法3那种。那为什么会这样呢?还有组队要注意些什么呢?我在这里抛钻引玉,希望更多高手可以补完。

 

  1,移动力,作为组队系统,特别是在SR点的争夺越来越趋向快速通关的需求下,移动力应该是组队时第一考虑因素,应该要注意的是,在早期组队移动力应该尽量大于等于7,后期是大于等于8,不足的必须在队伍里面有加速的存在。这作达成这个目标应该不难,因为这作的移动力是2者移动力相加除以2,小数点往上加的。在后期DUSH技能都学起来之后,8其实已经算是移动比较慢的队伍了。

  2,适应性,这个也很好理解,就是大家的适应性只取大家的交集,除了部分机体和部分特殊海关卡以外,大家在这里最需要注意的就是飞空的机体最好跟飞空的机体组队。

  3,组队的时候要注意有互补,不要把攻击力强的都丢一个队伍,到最后发现小兵清不动,尽量是ALL武器比较容易释放的拉一个ALL武器相对较弱,或者说ALL武器相对比较难释放的。举个例子,葵姐可以组上基拉,基拉的ALL武器比较好释放,而葵姐在第一轮之后到了敌人中心部分可以换出来放那残弹只有2的铁拳攒攒击坠数,后面又可以免费的为基拉提供一次觉醒,更好的释放个不可P的地图炮也不错。这里面就需要大家好好的考虑了,当大家在这里花很多时间去组队,组完之后看见自己的部队碾压过去的感觉真的很不错。

  4,合理的组上修理和补给机体,不是所有作品主角加在一起就是最强的,有些僚机带修理和补给的组上,效果可能更好。因为修理和补给的僚机,等于给到队伍一个群体的HP小回复或者是EN小回复,对于续航来说十分有用。还有就是之前提到的援护防御的机体组上那些脆皮的真实系,安全性也会更上一个档次。

  5,部分ACE技能会对组队起到比较好的辅助作用,这个时候也可以考虑进去。最为经典的就是创圣那几个驾驶员了,还有像卡莲之类的,千万别浪费了。

  6,考虑精神库,一个清兵利器,例如基拉和希罗这种的地图炮狂魔,你会不会给他配一个有幸运的呢?

  组队是一个很好玩的系统,但是同时是一个很繁琐的系统,你会发现你每次增加了好多战力的时候都会很烦恼,是幸福的烦恼,当你组完队之后,你会发现很有成就感。


游戏信息
 

机种:PS3/PSV 游戏人数:1人

发售日:2014.4.10 发行厂商:NBGI

游戏类型:策略类 版本:日版


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