《第二次机战Z再世篇》游戏速评

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作者:钢铁的战狼

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本文由 巴士论坛 魂の继承者 钢铁的战狼 (真紅の三倍速) 个人原创,
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  ·  游戏名称: 第二次超级机器人大战Z 再世篇

 ·  日文名称:第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

 ·  英文名称: Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z Saisei-hen 

 ·  制作厂商:  BANPRESTO 

 ·  代/理发行: NGBI

 ·  游戏类型: S.RPG

 ·  对应主机: PLAYSTATION PORTABLE

 ·  语言版本: 日文

 ·  发卖日期: 2012-04-05

 ·  参考价格: 7330日元

 ·  官方网站: 点击

  下载地址:点击

游戏背景
破界结束之后一年……
从地球联邦的诞生算起,也已经过了一个月。
以高达和黑骑士团为代表的反联邦势力在压倒性的军事力面前败北,世界在表面上回归了一时的平稳。
谜之时空震动封锁了暗黑大陆,虽然局地性纷争等问题还存在,但人们基本上可以享受久违的和平了。
可是在那之中潜藏的不安思想还是在蠢蠢欲动着,正准备着把世界再次推向纷争的边缘。
因为新帝国英派利乌姆被打倒而失去制御的次元兽,再次成为过去同样的灾害。
随着受害的扩大,人们开始从民间企业雇佣次元兽猎人作为对处。
现在,某位次元兽猎人的来访,正在拉开新战争的序幕……
参战作品
○无敌超人桑波特3   
○无敌钢人泰坦3  
○无敌机器人TRYDER-G7 
○宇宙大帝GOD SIGMA 
○宇宙战士BALDIOS
★太阳使者铁人28号 
○六神**雷霆王 
○战斗机器 萨奔格尔 
○装甲骑兵 
○装甲骑兵 最后的红肩队
○装甲骑兵 红肩队记录 野心的根源
○装甲骑兵 裴尔森密件 
○超时空世纪 ORGUSS 
○机动战士Z高达 
○机动战士高达:逆袭的夏亚 
○新机动战记高达W 
○机动新世纪高达X 
○∀高达 
○机动战士高达SEED DESTINY 
★机动战士高达00 (第二季)
○超兽机神断空我 
○兽装机攻断空我 NOVA 
★超时空要塞7 
★超时空要塞7:爆炸
○超时空要塞F 
★剧场版超时空要塞F:恋离飞翼 
○真盖塔机器人 世界最后之日 
○真魔神 冲击!Z篇 
○地球防卫企业大铁卫 
○The Big O 
○超越者KING GAINER 
○超重神GRAVION 
○超重神GRAVION Zwei 
○创圣的大天使 
○叛逆的鲁鲁修 
★Code Geass 反叛的鲁路修R2 
○天元突破 红莲螺岩 
○天元突破 红莲螺岩 红莲篇 
★天元突破 红莲螺岩 螺岩篇 
○交响诗篇艾蕾卡7:口袋中的彩虹 
游戏画面

本做游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化(笑),但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。
★战斗画面★
艾斯塔在座舱室内的特写相当真实,喂,冲刺时你寄好安全带没有?没必要这么夸张吧
每次机战作品最大的重头戏之一就是战斗画面,本作的战斗画面和破界篇基本没多大变化,所以基本继承了前作的优点:战斗动画演算非常流畅,一点都不拖泥带水;战斗中机体和机师的各种新特写镜头频频上镜,让人激动不已;游戏机体建模相当真实,抗锯齿效果相当理想;机体与机体之间的战斗空间存在感也相当真实,如攻击方在地面攻击空中时,会有举枪射击的特效,这是Z系列作品与其他机战作品最大的区别;机体受到打击时打击感也十足,有种拳拳到肉的感觉(机器人有肉吗= =!),当机体爆炸时真实代入感更是达到系列巅峰,机体从内部开始伴随着肢解爆炸。
虽然沙漠高达的电热弯刀战斗动画没多大变化,但光影效果处理的还是很理想
但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
★地图画面★
战斗大地图比较醒目,机体的援护一目了然
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
★对话界面★
剧情交代过场画面,这谁和谁的对决,我是伪饭,没看过
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,

 

游戏声效
 

豪华声优阵容

卡谬 飞田展男
希罗 绿川光
阿姆罗 古谷彻
鲁鲁修,斗牙 福山润
早已女.阿鲁特 中村悠一
西蒙 柿原彻

 

图中那位大爷是被我吐槽的与某位版主的Q名(笑)
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

 

游戏系统

SR获得后有资金补助一目了然
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。

个人点评

各位,我们Z3再相见(笔者个人YY)
第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。
以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

 
 

 

游戏信息
机种:PSP||||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2012年4月5日 |||| Fami通评分:34
游戏类型:策略 |||||||||||||||版本:日版

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