游戏简介

超级机器人大战NEO

    游戏平台:Wii
    游戏厂商:Banpresto
    游戏类型:SLG
    发售日期:2009月10月29日
热门推荐
欢迎浏览
  • 页面设计:GHostのBeaR
  • 页面维护:幻化绝影、青菜
  • 内容维护:幻化绝影、青菜、萌龟
  • 欢迎对专题提出宝贵建议
当前位置: 电玩巴士游戏专题 >> 超级机器人大战NEO >> 上手指南

《超级机器人大战NEO》总体游戏性总结

作者:巴士速攻-M仔 来源:电玩巴士 发布时间:2009年10月30日

رչ

  新的《超级机械人大战NEO》就像是整了容一样, 虽然打着《机战》的名义重出江湖, 但还是令人感到难以习惯。新生的3D地图以及一众增强了战略性的系统无疑是相当好的构思以及令游戏得到很好的平衡。以往的小卒不再是只有被秒的份儿, 现在也可以靠着包围系统而翻身, 强大的BOSS也不能靠着血量和逆天的攻击力称霸。

 

  作为一个狠下心肠的新尝试, 无论构思和设定都很好。但是选角还是很有问题,《NEO》所选用的角色都是有一定年纪的了以及缺乏了真实系的机体, 令玩家阵营中的战力失衡。M仔并不知道日本的核心机战饭是在那个年龄层, 不过在国内始乎不是太多人认识本作登陆角色, 如《兽神狮虎》、《NG骑士》、《霸王大系》、《疾风无敌银堡垒》都是很少人看过的。而且根据机战饭们对《绝对无敌》过往的表现都是「非常一般」, 这次登陆并成为主要机体会不会令机战饭们进一步却步呢?

  全新的系统 + 冷门的角色 + 坏印象的炒冷饭, 始终都是成为了《超级机械人大战NEO》的隐忧。如果是以勇者王系列, 帝王万能侠, 天元突破以及热播的高达双蛋等阵容推出一定能够在游戏推出之前收到更好的效果以及吸纳更多的玩家。

 

你们三位愿意进化了没??

  当然, 以上都是M仔对于《NEO》的客观评价。对于M仔这种有一定年龄的玩家来说, 还是很有吸引力的。原因?当然是那些陪伴自己一起长大的角色们啊!!还记得小学时代回家的期待就是看蓝光人三部曲、《NG骑士》、《疾风无敌银堡垒》, 当一起联播的时候M仔就会为选择电视台而烦恼。

  《NEO》唤醒了我孩提时代的记忆, 拿着一只《超级机械人大战NEO》的光盘时总会令我有一种莫名的感动和亲切感。引用《疾风无敌银堡垒》里的一句常用的说话:「这一球令我体内那冷却了的机油重新燃烧起来了!!!!」


------------------------------------------------------------------------------------------------

点击数: