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DS原创大作登场《灵光守护者》倾情评测
作者:katsuki 来源:电玩巴士 发布时间:2008年05月22日

作者:老菜(今晚打老猪)
来源:巴士速攻
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前言

  本作《灵光守护者》是由任天堂旗下的Monolith和Procyon工作室共同制作的动作角色扮演类(ARPG)游戏。游戏讲述了一个在灵光(ソーマ)主宰一切的世界中,寄生于动植物身上并破坏全世界灵光平衡的“异界者”出现了。玩家所扮演的角色加入了战斗班并担负起维护世界和平的任务。

  而作为一款原创游戏,它在玩家的心目中自然有褒有贬,至于是什么样的感受,还请玩家们先行体验再说。但是有一点,如果想要体验到本游戏的乐趣,请你关闭金手指。本作拒绝修改。

游戏画面&音乐

  赞!再赞!笔者认为,本作的画面几乎发挥了NDS90%以上的硬件性能,仅仅从进入游戏的人物选择画面而言,亮丽清秀的人设风格,和细腻的画面就已经征服了笔者的眼球。本作开始能够选择7位主人公,这些主人公都摆脱了以往NDS上ARPG的Q版人物风格,这分外体现了任天堂公司的原创性。虽然游戏没有设置能够更换服装的纸娃娃系统,但是游戏中不同的武器造型都会显示在主人公的手中。大剑的霸气,长枪的威武,双刀的飘逸,法杖的沉稳,片手的灵活,双拳的变幻,尽显在游戏之中。游戏场景也是十分丰富,从茂密的森林,到银白的雪原,从神秘的宫殿,到严密的要塞,都增加了游戏的趣味和耐玩。这是笔者继FF3和FF4之后又一次对NDS的游戏画面发出感慨。

  本作采用上屏流程下屏系统的方式,将战斗画面放在了上屏,而下屏的主要作用是显示地图以及人物状态。在流程进行时,系统默认状态下,主人公占整个屏幕的体积并不多,或者说稍微嫌小了点,也许有的玩家看着这样的画面会稍微吃力,但是这样的设定却能最大限度的保证玩家能够观察到周围的敌人,也由于本作出在掌机上,所以任天堂公司在权衡之后才采用这样的设定吧。好在任天堂公司亦采用了一个充满人性化的设定,当玩家按下SELECT键时,便能调整流程画面大小,一共能放大五次。这样玩家就能清楚的看到主人公们帅气的表现了。而本作华丽的连携招式亦是游戏的一个亮点。


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