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抛砖引玉之帖——有关同人作品创作题材问题
作者:tktktk99 来源:电玩巴士 发布时间:2008年07月06日

  评述:

  这种设定则又是另一种风格,我个人认为是比较有潜力的设定,毕竟这种自由奔放的风格后期可以像《七龙珠》一样向各个方向发展,经商、冒险、战斗、旅行、勾心斗角、爱情、萝莉控……均可。

  设定当中提到了一些特有名词,如托利迷,是我自设的一种长度单位。与此相似的大家可以自由发挥,毕竟我们要时刻记住故事发生的地点不是地球,有毅力的作者甚至可以摒弃一年365天、每月30天这种设定,不过工程量实在太大,我是没有勇气去做了。纵观整个奇幻创作领域,似乎也只有凡尔纳这个老变态敢于尝试……

  这种新颖的度量单位在故事里面一定要注意出现的时机,因为作为一种众所周知的度量单位,绝不可以随随便便摆出来,或者郑重其事的予以介绍,那样会显得做作。要巧妙地安排情节,给它一个合适的令人拍案叫绝的登场时机。

  有人可能觉得这种庞大的设定如世界商贸大会之类,实在麻烦。但是记住,我们所创作的是一个熟练的商人横格,他是在半生周旋于商人圈内的老手,在熟悉了所有商业内容之后才开始旅行生活的,因此我们有必要在一开始就设定好整个商业圈,不管横格今后是否参与,这个商业圈都是在我们脑中独立运转的,为以后万一横格有机会重返商业圈做好准备。

  最后还要补充几点

  首先便是信仰、神、历史、神话的问题

  很多作者在创作同人作品的时候仅仅是在游戏原有的背景上就事论事的讲一些故事,这样的作品无论如何都会很单薄,为什么?因为作品中的人物缺乏真实的信仰。

  当今社会正处于信仰危机时代,我们不妨从这一点入手。

  很多作品当中的主角都坚定的“除了自己之外什么都不相信”,OK,这很好,无可非议。但是这种设定很不现实,人毕竟都是相信某种东西而活下去的,如此坚强的人,他的性格已经很难再有发挥和修正的余地了。我们可以纵观动漫历史上经典的,或者说饱受非议的主角们——锭真嗣、明日香、凛、天地、小杰、野比……每一个都是软弱,甚至是性格有缺陷的家伙,看着他们就想踢几脚的类型。他们像正常人一样举棋不定而又善变,这样当不平常的事情的发生在他们身边的时候他们才会像正常人那样反应,整个作品才会真实。

  历史、神话、名胜、传奇人物的设定也是一样。无论什么样的作品,如果不涉及一点半点关于历史、神话的内容,故事当中主角转战天下,却没有去过一处著名地点,未免有些太遗憾,随同主角同行的家伙们未免太无知,整个作品未免太苍白。

  最好的历史素材无外乎游戏的主线情节,神话、名胜、传奇人物最好的范例,无非是我们在游戏里面所创造的,我们的同人作品从旁观者、甚至是市井角色的口中得知这而内容的时候,肯定别有一番风味。

  举个例子,就在上面《吃不饱的横格》里面,完全可以在横格旅行做买卖的时候从各路商人、路人口中得知维尔特他们拯救机动都市、推倒火龙王等传奇事迹,并且可以顺水推舟“我们同机动都市的交易又可以重开啦!”等。

  在同人作品当中我们不一定是历史的创造者,但我们都是历史的见证人。

  另外便是细节设定的问题

  同人创作者当中想象力丰富的家伙大有人在,许许多多新奇绝妙的设定都可以在同人作品当中有所体现。但是千万要注意,绝不要为了某个绝妙的念头而添加无聊的设定。

  如果你有一个绝妙的设定,但是这个设定同整个主线风格格格不入的话,就不要硬把这个设定强加进来,不要怕浪费掉这个灵光一闪的念头而葬送整个作品。故事,还要不温不火的继续下去,绝妙的主意,大可以将其封印起来,耐心等到合适的机会再启封。

  同样的,也尽量不要为了还原原作当中某些经典场景或宏伟战役去盲目创作。同人作品其实说白了就是小说,小说的灵魂是塑造人物,成功塑造一个有血有肉的正常人或不正常人,这个作品就基本成功了。而一切一切的战斗、故事、对话、恋爱都是为了这个人物而生的。为了某段情节而塑造人物,是一种本末倒置的行为。

  最好的例子便是《三国演义》里面的赵子龙。现在网上存在大量“云迷”和“云黑”之争,争夺的焦点便是七进七出斩五十四将(好像是54)一段,云迷说赵云斩的都是曹军大将,还四处搜罗被赵云斩的将领的事迹以求衬托赵云武功。其实我觉得大可不必,小说就是小说,被赵云杀的人,之前有再多铺垫,他出生的目的就是咔嚓一刀被赵云杀了,如此而已。


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