

二、题材选择
情节和文笔什么的在这里就不多提了,毕竟大家已经轻车熟路了。本文主要谈的是“题材”问题。
1、成功案例
举一个比较成功的例子——龙与地下城系列。这恐怕是当今世界上最为成功的同人创作题材了,除了本身的官方作品之外,后世《无冬之夜》、《英雄无敌》、《哈利波特》、《魔兽世界》、《冰风谷》等优秀作品层出不穷,尽管很多作品有极大的原创性,但最基本的世界构成还是基于D&D,因此我们可以统称这一大类作品都是“同人作品”。
龙与地下城系列同人作品数量之惊人,题材之广泛,角度之新颖,令后世所有同人创作者叹为观止,不用说那些流传后世的传奇之作,就连普通D&D爱好者创作的一般同人作品都具有极大的可读性。为什么会这样?主要还是取材角度问题。我认为龙与地下城系列是同人作者成长历程中必读的圣经系列。
什么是成功的同人作品?进一步问,什么是成功的“奇幻”系列同人作品?
在同人作品当中,我始终认为是否忠于原作的形式,是否引用原作的名称,甚至是否同原作在同一时代,这些细枝末节的东西都不是很重要。最重要的是要传承原作的精神,将作者自身投入进去进行创作,展开丰富的想象力和联想力,这样才能摆脱原作在我们心中的阴影,创作出成功的作品。
2、失败案例
举个几个失败的案例,我曾经在《灌篮高手》的几个论坛呆过一段时间,亲眼所见一些腐女的创作历程,出于某些原因这里不能引用原文。
《灌篮高手》的同人创作出于相当郁闷的阶段,由于作者大都为女性学生,作品内容100%摆脱不了“学生-恋爱”的套路。具体内容往往是作者以自己意淫为原型创作一个女生,生长在神奈川、爱知等日本地方,同《灌篮高手》中的主人公同年或略小,往往还会和剧中某人呈现“兄妹”关系。剧情方面无非是同心上人(以流川、仙道、藤真、三井之流为首)发生邂逅之类的小故事,文中往往还有一个假象的情敌,每次交锋败在自己马下。最后结局无非是自己和情敌都找到了心上人,但是自己同心上人始终保持神秘关系……
What the fuck!真是好色又没胆的做法……算了。
我观摩了不下五十篇《灌篮高手》同人作品,除了同性恋内容之外其他作品99%属于以上描述范畴,当真佩服腐女的想象能力。这种创作即使文笔再优美,剧情再跌宕,也很难成为优秀作品,充其量只能成为优秀的腐女意淫作品而已。究其原因就是取材角度狭隘。另外——你根本不是日本人。
文中很多可笑之处就在于,故事发生在日本,但是故事当中的生活习惯、交通方式、物价水平、作息时间、城镇面貌,甚至中学生的上下学时间都完全拷贝中国,这样的作品存在如此众多不严谨性,往往不但不能使人感动,反而引人发笑。比较聪明的腐女将故事地点引入中国内陆或香港,但逻辑方面仍然很难令人信服。