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抛砖引玉之帖——有关同人作品创作题材问题
作者:tktktk99 来源:电玩巴士 发布时间:2008年07月06日

作者:tktktk99来源:灵光守护者中文网(电玩巴士)   转载请注明出处!

  一、写在前面

  看到论坛似乎还没有关于同人创作系统的解释,让我来填这个坑好了。

  从经验和文笔来讲,我似乎没有这个资格。之前我的其他帖子里面提过自己的性格同同人创作的精神格格不入,但是,怎样也好,抛砖引玉而已。希望我这篇拙劣的文章能够给各位想动笔的朋友们一点小小启示。

  游戏玩家、动漫爱好者、动画研究者、电影爱好者、文学爱好者……无论哪个群体,都存在着同人创作的潜力。只要题材新颖的原作,基本上都会有为数众多的优秀同人作品随之出现。最经典的例子恐怕要数火影忍者了,尽管这部漫画本身漏洞百出争议不断,但“忍者”这个新颖的题材还是引发了大量同人创作者深入其中。

  而在这些受众群体当中,按照对原作的投入程度大致可以分为三类:

  1、轻松观摩者

  恐怕是数量最多的一个群体了。以灵光守护者为例,现在在灵光守护者的玩家当中存在着为数众多的休闲型玩家,出于种种原因,他们会SKIP掉绝大多数剧情动画,并且不完全反对使用金手指或修改器。他们倡导一切都要适度,拒绝深入研究任何一个系统。他们对游戏的追求往往是数值和装备,他们玩游戏的目的仅仅是休闲和放松。

  2、轻度参与者

  占有相当一部分比例。这部分人会观看大多数游戏剧情动画,并且会为其中经典的部分所感动。会主动参与深入研究游戏的系统和剧情背景。在游戏方面会尽量忠于原著,以最大程度实现原作当中的经典场景。

  这部分人对自己爱好的游戏有时候达到了狂热的程度,会不由自主同一切不利于本游戏的言论进行坚决斗争,并且会无视掉游戏的大多数缺陷。

  3、重度中毒者

  在游戏玩家群中占有极小比例。这部分人在玩腻了主线剧情之后开始反向研究游戏构成,深入探讨游戏背景和官方历史。在游戏方面极度投入,具有轻度角色扮演倾向,会尝试以第一人称完成整个游戏并拥有独立人格。会随着剧情同喜同悲,而相对的,遇到不合理的剧情或背景,则会产生一种“被愚弄了”的愤怒。

  这部分人会理智面对游戏本身,他们所关心的已经并不是怎样游戏这样的问题了,而是如何在游戏既有的大背景和环境下开展自己的故事,塑造自己的神话。

  第三种人我认为是同人创作的中流砥柱,因为他们既深入游戏又不盲从,严禁的研究过游戏之后又拥有丰富的想象力。

  本文针对的对象便是这一类人,不喜者可以对号入座直接跳到本文最后一句。


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