

R1 ヒール(治愈术)
单体回复1200左右的HP,因为冷却很短,非常实用.
buff系:
クイック(迅捷祝福) 增加回避,没有ホーリーアーマー(神圣装甲)实用.
ヒーリング(治愈之环) 增加HP回复量,前期很实用,后期效果太低.
ホーリーアーマー(神圣装甲) 增加70%左右的防御非常使用,防护性圣骑使用后可物免.
ブレスドパワー(祝福之力) 增加30%左右的物理/魔法攻击力,效果一般,给远程DPS使用效果不错.
デバインマジック(神圣抵抗) 增加50%左右全耐,三周目抗性比防御力重要,队友有需要就加.
メディテイション(冥想) 增加SP回复量,笔者不太喜欢用,毕竟嗑蓝太过方便了
リザレクション(救赎) 复活队友,恢复部分损失的EXP.介于灵光经验太容易刷,加一点就行了.
アクセル(加速祝福) 增加攻速,大概没人的攻速会不满吧?
技能格分配:
技能格1[BOSS战]:
Y R1 タウント(嘲讽)
X R1 ヒール(治愈术)
A R2 シールドスラム(盾牌猛击)
B R1 シールドバッシュ(盾牌重击)
气绝战术用,但BOSS对气绝一般有一定的抵抗力,需小心.BK时记得用シールドスラム(盾牌猛击)挑空.
技能格2[BOSS补足]:
Y R4 アポカリプス(天启)
X R1 ヒール(治愈术)
A R1 タウント(嘲讽)
B R4 シールドチャージ(盾牌强击)
技能格3[buff]:
Y リザレクション(救赎)
X ブレスドパワー(祝福之力)
A デバインマジック(神圣抵抗)
B ホーリーアーマー(神圣装甲)
技能格4[日常]:
Y R4 アポカリプス(天启)
X ブレスドパワー(祝福之力)
A R4 シールドチャージ(盾牌强击)
B R1 シールドバッシュ(盾牌重击)
附:个人属性对NPC影响初步研究结果:
1,玩家操纵的人物CP加点对NPC队友有影响,装备加的属性无影响
2,NPC有固有的抗性,这个抗性NPC肌肉男最高
3,玩家装备所加的技能等级[不是"全技能"也可]对NPC有效果
4,等级足够时NPC的技能等级为20[不算3中的情况]