

作者:zz8975331(论坛网友)
来源:电玩巴士
先说下大家都有感觉的BREAK系统:
【Break是什么?】
伤害积蓄至一定程度时出现的特殊状态。在它出现时将无法进行行动,受到的伤害也会增加。进行攻击的话,就会产生Break·伤害。如果持续受到这种伤害的话,对象头上就会出现!的标记,当出现3个!!!的标记时就会出现Break。
这是系统自带的说明,但是关于BREAK容易出现与否,游戏里有2个重要提示:
1.在创建人物的时候,说明体力与出现BREAK的几率成反比;
2.在战士那个职业的介绍里:在面对强敌时,使用能提升最大HP和最大SP的战士的吼叫,便不会被轻易打倒了;
或者1那一点大家都注意到了,但是2这一点似乎几乎没人注意到
也难怪,都急着游戏,刷装备,但是忽略了游戏本身的介绍,在现在也是很平常的事情
那么,再提一些经验问题。众所周知,战士不容易被BREAK。法师,猎人,容易被BREAK。血差距不大不足以表现出实质上的情况,那么我们取差距最大的2个职业做实验:
满级,都不加任何体力,没有任何装备附加没有任何技能的情况下,战士2437血,法师897
对比一下血量不难发现,之所以法师很累,主要原因是血实在太少了。法师满级这个血量战士在很久以前就超过了
实际测试,上述情况下,2个职业装备同样防御的装备,在ACT3里随便找个小怪就能得出结果。法师几乎是一击BREAK,而战士近乎纹丝不动,虽然也掉了一块血。
并且实际测试的结果,血多比血少防BREAK的效果不是按比例提升的,也就是说你是他3倍血,可能怪打你3,4下不会BREAK而打他就是一下BREAK,这跟掉的血量占总血量的百分比有关
其实这也是人性化的设计,可以想见,要是一个怪一下打你半块血你肯定要吃一惊,但是一下打你1/6。估计你也没感觉,不是说他打3下你就感觉跟一下打你一半一样。
对于这个问题有异议的可以自己做实验,很多人都一再强调BREAK只跟体力有关跟HP多少无关,我不明白这些人是对自己感觉不自信还是对自己墙角看世界太过自信。