

【Break是什么?】
伤害积蓄至一定程度时出现的特殊状态。在它出现时将无法进行行动,受到的伤害也会增加。
进行攻击的话,就会产生Break·伤害。如果持续受到这种伤害的话,对象头上就会出现!的标记,当出现3个!!!的标记时就会出现Break。
【多多利用Break!】
现在来实际的说明一下如何发动Break。
首先,要先对对方造成伤害。造成的伤害越多,越容易出现Break,但是,伤害高的技能会有较高的攻击间隔,所以一开始先使用攻击速度较快,SP消费较少的技能进行攻击吧。
如果魔物的头上出现!!标记的话,再切换至带有Break效果的技能进行攻击。当出现!!!标记时,就会出现Break。
根据Break出现时使用的攻击的不同,产生的效果也会不同。在技能说明中有提起出现Break时的效果,详细的情报请自行查询吧。
比如说,如果有吹飞·浮空等效果的话,就能将怪物打至浮空,便会更加容易进行追击。由于在Break中所有攻击都会命中,所以就使用威力巨大的技能,一口气造成巨大伤害吧。
如果合理利用Break的话,能使战斗变得更加有利。相反,如果自己或同被Break的话也同样会陷入危机,所以当出现红色!的记号时请一定要注意。
Break效果
通过会发生Break的攻击可以使怪物产生受伤效果。这就是被称为Break的效果。
【Break效果的类型】
击退:击至后方
吹飞:往斜上方浮空
浮空:垂直浮空
撞地:先撞击地面再弹向空中
即使是没有写有效果说明的技能让怪物后仰,使它的攻击中断。合理的运用这些Break效果的话就能使攻击一直持续下去。
各种效果在发生时的高度都是取决于对方的体重,体重轻的话就高,体重重的话就低。
爆裂击:
在Break中,所有命中的攻击都会变成爆裂击,伤害也会增加。
在爆裂击命中时,命中特效会有所不同,很容易与通常伤害进行区分。
反击和SBreak :
反击是使Break发生的一种高级技巧。
反击就是当对方从攻击开始到攻击命中的这段时间内对它造成伤害的话,就会发生比通常多很多的Break·伤害。
比如说,当怪物想要对你挥剑时,在剑砍到你之前对它进行攻击的话,就会判定为反击。
※使用的技能越强,在遭到反击时受到的Break·伤害也越大,这点一定要注意。
还有,如果在反击中发生Break的话,就会成为S(Super)Break。这种SBreak有着
·Break效果的距离和高度上升
·爆裂击的伤害值UP
这些优势。
反击造成的SBreak虽然很强,但是受到怪物攻击的危险也会上升,所以在对敌人造成足够多的Break·伤害后再寻找机会吧。
减少Break发生的方法
即使受到魔物的攻击也不会立刻就被Break的方法有以下3种。
【1:减少伤害值的方法】
·通过装备提升防御力和耐性
·通过能力提升来提升体力
防御力能够通过在能力提升中提升体力,装备盾牌等方法来提升。耐性能够通过装备和宝珠来提升,也能通过带有支援效果的技能来提升。
【2:使用回复道具的方法】
使用斗魂饮料的话,就能完全回复Break·伤害。还有,通过生命药或魔法石等回复HP的道具也能够回复。
【3:自然回复】
Break·伤害会随着时间的流逝慢慢回复。
冲突伤害:当Break效果中的击退将怪物往后方吹飞时,如果它撞到障碍物的话,就能对它造成更多的伤害。由于这点在玩家身上也同样适用,所以在狭窄的道路上战斗时请千万要小心。
还有,怪物如果在击退时撞到其他怪物的话,也会发生冲突伤害。在怪物密集的时候,想办法造成击退也是个好办法。
选择目标
【弓·枪·单体魔法的话】
在进行远距离攻击时,按下按键的话就会自动的把正面的对象当作目标。如果这样继续按住键的话,就会出现目标选择光标,利用十字键将光标左右移动的话就能锁定其他的对象。
还有,一旦成为目标的对象,只要不进行切换的话就会一直锁定着,当想使用回复同伴的单体魔法时,先将目标选择光标移至同伴身上,这样的话在同伴危机时就能立刻进行回复。
【范围攻击的话】
以范围内的目标为对象的魔法和陷阱与单体魔法不同,需要手动的去移动范围选择光标。按住键的话就会在自己脚边出现范围选择光标,按十字键的上下左右来进行移动。
在储存/设定的设置中将范围选择目标的距离设为远的话,就能使光标在自己脚的前面一点出现,能减少移动光标的时间。
属性
属性共分为物理属性和魔法属性这2个类共8种。
【物理属性】
斩·打
斩是像单手剑、弓这种的斩击系武器,打是像单手棍棒、拳套这种打击系武器。
这些属性都能够通过提升防御力来减轻伤害。
【魔法属性】
火·水·风·土·光·暗
通过提升对应的属性的耐性就能减少伤害。
同时也能降低陷入异常状态的几率。
这些魔法属性的关系都是相对的。
·火和水
·风和土
·光和暗
比如说,当怪物属性为暗时,那么这只怪物的弱点就是光。
依靠这一点,能在某种程度上得知敌人的弱点。
【命中特效】
在受到这些属性的攻击时,就会根据属性的不同产生各种特效。。
※斩和打的命中特效相同。
防御和回避
在受到怪物的物理攻击时,有时会发生使攻击无效的回避,或抵挡住攻击,使受到伤害半减的防御。
但是,如果是魔法攻击的话就无法发生回避或防御。
防御和回避的几率基本上取决于灵巧数值,但是和对手的等级差对这个也有影响。也可以利用装备品和支援效果来提升几率。
背面无防备:
从背后受到怪物的攻击话,是不会出现防御和回避的,而且还会受到更多的伤害。在受到怪物攻击时,千万要小心别背朝着它们。
还有,在怪物里也有会使用回避和防御的,当无法顺利给予怪物打击时,就试着绕到它们的后方吧。
附加效果
附加效果就是在玩家或怪物身上暂时出现的效果。这些效果共分为以下3种。
支援效果:能使战斗变得有利的效果
异常状态:对战斗不利的效果
特殊支援:自己专用的特殊支援效果
这些附加效果同时只能出现1种。
如果是支援效果的话,会优先新的效果。之前的支援效果会被覆盖,支援效果无法同时出现2种。但是,如果是玩家的话,可以获得与己方玩家数相同的支援效果。比如有3人一起联机游戏的话,最多就能受到3种不同的支援效果。
关于异常状态,如果在毒状态下出现石化的异常状态,毒效果就会被去除。这些都是以异常状态的优先度为准的。
特殊支援和基本的支援相同,不过只对自身有效。
异常状态
异常状态都有着对应的属性,在被攻击时发生异常状态的几率和属性的耐性值有关。如果遇到会造成异常状态的怪物的话,就提升该异常状态的耐性吧。
【火】
疲劳:降低防御力。
脱力:降低攻击力、魔法防御力。
激痛:受到物理属性(斩·打)的伤害的话,伤害值会变为1.5倍。
【水】
钝足:降低移动速度。
缓慢:降低攻击·咏唱速度。
冻结:无法进行任何行动。还有,如果受到打击的话就会被破坏立即死亡。※如果是因为冻结破坏而死亡的话就不会出现墓碑。
【风】
失明:降低命中·回避。
沉默:无法使用操作系技能。
【土】
麻痹:使用操作系技能后,在实行下一行动前出现无法行动时间。
磁石化:降低1阶段风和土的耐性。只限这个磁石化状态最大能上升3个阶段。还有,磁石化状态中的角色会被互相吸引。
石化:无法进行任何行动。还有,受到打击的话就会被破坏立即死亡。※如果是因为石化破坏而死亡的话就不会出现墓碑。
【光】
降低耐性:降低火·水·风·土·光·暗的耐性。
昏迷:无法进行任何行动。
【暗】
毒:在一定时间内持续受到伤害。
猛毒:和毒一样会在一定时间内受到巨大伤害,而且还会使周围的同伴中毒。
衰弱:降低攻击力·魔法攻击力·防御力·命中·回避。
死亡连锁:在打倒受到该异常状态的人时,会对附近的同伴造成伤害。
魔镜:将对象封闭在镜子世界,让对象无法与现实世界中的物体接触。在被封闭的时间内,没过一定的时间就会因为窒息而损血。
【特殊效果】
时间停止:使全地图的时间停止,除了停止时间的人以外其他人都无法进行行动。。
※由于这个是全地图异常状态,所以在时间停止时其他的异常状态也有效。
部队编成
在单人游戏中可以使用的法尔兹福部队的各个成员使用着各种不同的技能,试着根据战况和战斗风格来更换队员吧。
还有,如果玩家职业等级上升的话,便可以更改被称为攻击类型的技能组合,使战术的幅度更广泛。
在技能等级上升时,不要忘记查看队员的攻击类型哦。
成员的回复
当队员的HP减少时,只要通过和马特尔对话便能够进行回复了,但如果使用回复道具中的铃铛或者绿色灵柱的话,就可以在地图上进行回复。
队员的HP如果归零的话就会撤退,所以请多注意一下队员的HP吧。
战斗的小知识
【基本攻击只在序盘】
从一开始就能使用的基本攻击虽然不需要消耗SP。
但是,它和技能不同,无法提升技能等级。
也就是说,它与技能相比威力过低,需要很长时间才能打倒怪物,所以寻找一个能够代替基本攻击的技能相当重要。
如果SP很快就会用光的话,就在战斗中使用能够回复SP的灵光水晶,尽情的使用技能吧。
【会心和冲击的不同点?】
会心造成的伤害是2倍。
而冲击造成的伤害是6倍。
【物理攻击和魔法攻击的不同点?】
物理攻击的伤害会受到防御力的影响,可能被防御或回避。
魔法攻击的伤害受耐性的影响,无法被防御或回避。
【怎样才能有效的吸收?】
道具技能中的HP吸收和SP吸收
能够从命中怪物的物理攻击
(斩·打)中,吸收指定的%分比。
对于魔法攻击(火·水·风·土·光·暗)无效。
【伤害反弹的条件是?】
钢铁处女只能够反射对手近战物理攻击的伤害。
远距离攻击和魔法无法反弹。
【攻击速度和咏唱速度】
提升攻击速度的道具技能或者支援效果在使用魔法的人看来可能没有用。
但其实咏唱速度也包含在攻击速度中,可以缩短魔法的咏唱时间。