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《噬神者2:狂怒解放》蓄力矛使用感想与心得

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作者:duplictedT
来源:噬神者2吧

  惯例的,全程蓄力矛机枪白金了RB,老实说和GE2无印比起来,这次全程蓄力矛白金一点都不值得晒,毕竟稍微接触过前作和现在的蓄力矛的玩家应该都能发现,RB的蓄力矛比起无印在各方面都得到了直接或者间接强化,这样强化的结果是,蓄力矛在某种程度上变成了一种很不要脸的武器。

  在具体描述蓄力矛为何不要脸之前,我们先来说说蓄力矛本身其他方面的强化。

  首先,由于新的属性系统的导入导致各种蓄力矛在Rank相同时面板被统一拉到一个共同水平,使得在某一阶段下不同的蓄力矛也能大致均等的发挥性能,这一点不止是蓄力矛,其他武器也是如此。接着,新BA彗星冲的加入大幅的提升了蓄力矛在空中的打带跑战术性能,并且这个BA也是群众喜闻乐见的弱点特效BA。

  以上是现在能看出的比较明显的蓄力矛强化点,确实不多,没关系,接下来开始就是不要脸的部分了。

  让蓄力矛变得不要脸的要素全都是围绕着蓄力矛蓄力黑BA Evolution来展开的,这个BA在无印最终版本里的倍率是900%白光2.5倍。由于发动没有其他限制条件,这个伤害计算方式已经是相当暴力的了,而GE2RB里Evolution居然还得到了进一步强化变成了1090%白光2.5倍这样丧心病狂的算法。这是对BA本身的强化。

  接下来,RB新加入的系统也在一边煽风点火助纣为虐。Blood Rage发动的时候,不同的武器会有一定的附加效果,比如短剑可以空中三连垫步,大剑蓄力加快等,而蓄力矛的RB特效则是展开状态下的攻击无视荒神防御耐性,也就是说在BR中所有的蓄力矛蓄力攻击和蓄力BA不管打哪儿,起步价都是红光,而且整个BR过程中还自带无敌。

  最后,我们再来看看荒神这边。系列前作中的剑贯通“逼你切铳四天王”中,炎受从以前的叮叮当当变成了前腿红光后腿红光身体红光身体破后白光;火鸟人从除了那个小脑袋能红光以外哪儿都没法打变成了打手红光破后白光;蝎子一家里原种前腿怒后也从火星变成了红光,而所有的蝎子还都有了破盾后剑贯满天白光的属性;战车一家除了原本就能白光的头顶/后脑勺以外,还追加了本来一路红光的导弹舱破后出白光的设定。放眼望去,RB的怪里除了极少数以外,还真没有剑贯通不出白光的怪。而能不能出白光在GE这个游戏里是多大的差别,我想稍微玩过这游戏一段时间的你们都很清楚了。

  把以上三条综合起来,你就明白了RB蓄力矛为什么是一种不要脸的武器了。只要你端上Evo,能出白光的怪,直接1090%×2.5的倍率搞死,不能出白光或者破前肉质不吃剑贯通(比如冰猴子脸)的怪,开场RB,无敌+无视肉质强杀或者强行破部位,之后1090%×2.5的倍率搞死。由于RB里的安装系统,最后你的蓄力矛总是跑不了的900+贯通再加上一水攻击技能,在这个情况下哪怕是红光一刀Evo都有上万伤害保底,而白光则是直接三万伤害起步 ——注意,这还是不爆裂的情况。原本无印里的中庸武器到了RB里居然能有如此暴力的输出,看来富泽P说自己喜欢蓄力矛还真没骗人。作为一个枪兵,蓄力矛强化成这样我当然是很高兴的,但是作为一个游戏玩家,对于这个结果我只能去骂娘。如果说无印里的Evolution由于比较奇怪的动作和对准星预判等的要求还算是投入回报成正比,那RB这个机制下的Evolution简直就是一本万利的东西。正式版发售以来我这边几个群里多了一堆只用Evo的蓄力矛玩家,这对于这个武器和这个游戏的发展肯定是不健康的,估计以后补丁削弱Evo也是在所难免,别的不说,倍率至少给我削回900%,这游戏才正常。

  当然不可否认肯定还是有很多玩家是因为自身喜好和凭着实力在玩蓄力矛和Evo。另一方面我也相信本文出来以后还会有更多的人开始跟风玩蓄力矛。这一点我当然也管不了。不过对于那些想好好玩、认真玩蓄力矛和Evo的玩家,我的建议是,除了高难度R15以外的任务,酌情+15~30的难度,玩起来可能会比较有意思一点。

  最后晒个卡片。技能安装这系统肝归肝,能满足外貌协会需求这一点还是要给赞的。

 

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