《影子战术:将军之刃》评测:回归经典带来优质体验

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作为策略游戏的一种,即时战略(RTS)这种上手难想要获得快感更难的游戏类型,由于操作性以及平台限制等因素,已经慢慢淡出玩家的视线。以至于现在年轻一点的玩家在看到某游戏分类上标着“即时战略”时,难免会对其产生一点抵触情绪,而“即时战略”也在一些玩家心中被打上“无聊”、“没意思”等标签。

笔者现在就是这样一种状态,初次看到《影子战术:将军之刃》是因为编辑室的一位大叔在体验之前放出的试玩,游戏45°倾斜的上帝视角、充满旧时代特色的UI设计都没能给我留下很好的印象,但大部分人遭遇的事情与之所期待的总会有所不同,于是在想要将这款游戏拒之于千里之外时,笔者又很是巧妙的获得了评测这篇游戏的机会(对策略游戏不太了解,还望各位看官大老爷在阅读之时多多包涵)。

较好的机制还原

《影子战术:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的即时策略游戏,除了其时代背景,游戏其他方面到处都能看到《盟军敢死队》(盟军敢死队:1998年度欧洲游戏销量仅次于《古墓丽影3》的RTS神作)的身影,玩家同样是需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。

《影子战术》中,玩家需要通过解锁关卡才能得到新角色的控制权,根据游戏的设定,玩家最多可控制五名角色,其实这些从游戏开始界面就能清楚看到。

△ 图中可以看到游戏中的五个主角加......一只狸...猫?

算了不重要了,游戏中的每个角色从外形就能区分出其角色的战斗类型,对隼人这个忍者而言,完美的击杀奥义无非就是运用手里剑将敌人悄无声息的击倒,游戏中也为隼人准备了许多代入感较强的人物技能;无限(无视这个官中,还是幕严亲切许多)身为将军,更强力好用的战斗方法自然是一次打败多个敌人,但强壮的身体也明显降低了其角色的灵活性;爱子擅长伪装,左希是一名流浪儿,年迈的卓是团队中最隐蔽的战斗手段,凭借手中的狙击步枪可以悄无声息的在远处消灭敌人。

虽然可供操作的角色数量还算不错,但基于游戏本身的潜入风格,加上敌人数量众多,在潜入过程中一旦被发现几乎都是死路一条,即使是拥有AOE技能皮糙肉厚的幕严大将军也无法与之正面相刚,战斗力惊人的AI让玩家在面临任务时只有选择耐心潜入,伺机找寻刺杀机会。带着这样的游戏性,游戏中玩家的战斗策略就变得丰富起来,如何躲避AI的视线,应该按怎样的顺序击杀才不会被发现,路边村民的尸体该怎样处理都是玩家在游戏中需要考虑的问题。

同样是因为这些设定,游戏在体验上会让一些接触过《盟军》的玩家感到强烈的亲切感,而对于初次接触该类型游戏的玩家则是一股难得的新鲜感,龟缩着身子小心翼翼躲避AI的锥型视野,在AI的视野范围内,分为实线区和虚线区,玩家在虚线中潜行不会被发现,如果暴露在实线内就会招引一大波敌人对你进行攻击。当然,整个游戏过程并不只是一味潜行,随着关卡的解锁,玩家在获得角色的同时,还会解锁一些全新的角色技能用以完成后面的任务。

不同人物以及技能的搭配都让游戏有着一定的自由度,并不唯一的关卡解法加上日文配音时声优们的优质表演,让新老玩家在不同难度的游戏中,都有着较为出色的游戏体验。

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