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《刀剑神域:无限时刻》综合心得帖

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作者:wan6502
来源:TGBUS

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  嗯,楼主二周目又通关了。一周目稀里糊涂过了,过关等级132;二周目打得比较细致一点,过关等级141。呃,实际上想分享的心得很多,所以标题上不得不写成“综合心得帖”,见谅哈~

  技能方面

  在使用武器方面,楼主还是喜欢二刀流的,嗯,主要是二刀流外形有爱……啊不,是单体输出和续航能力都比较不错。

  首先是剑技方面,实际上楼主常用的技能就以下四个。

  1. カウントレス・スパイク(Countless Spike):100SP,4 Hit,DEX 70%补正,范围技

  这是Lv1的剑技,二刀流只有两个范围技,输出能力都比较低下,另一个全方位范围技的伤害比这个更低,所以两个之间选择了这一个。实际上二刀流的群攻能力很弱,如果不是打哥布林那种血极少的怪,还不如一个一个单点杀掉。在这里摆一个技能位置表示二刀流还是有那么一点点群攻能力的。

  2. シャイン・サーキュラー(Shine Circular):100SP,15 Hit,DEX 20%、AGI 70%补正,附加黑暗Lv1

  这是Lv3的剑技,是常规的主力技能。之所以选择这个作为常规主力技能的理由有两点。第一点是因为它有15Hit而且仅消耗100SP,如果全打完的话大约可以恢复80点SP的样子,续航性极其优良。第二点是由于它是AGI补正较高,为了配合奥义技的威力身上的装备会尽量往AGI上面靠,那么这个技能的伤害也很可观,相比于Lv4的两个高伤害性技能来说,伤害也不逊色多少。

  3. デプス・インパクト(Depth Impact):100SP,5 Hit,STR 80%补正,附加防御力下降

  这是Lv2的剑技,仅仅在打Boss的时候为了追求更高的伤害偶尔打一下,降低其防御力。实际上剑技带来的Debuff持续时间都不长,到后来楼主都懒得上Debuff了,交给妹纸或者其他攻略组的人上就好了。

  4. ジ・イクリプス(The Eclipse):240SP,27 Hit,AGI 160%补正,奥义技

  这是Lv6的剑技,是二刀流两个奥义技里面伤害和消耗都更高的那一个。两个奥义技肯定选一个上的,选择这一个的理由有两个。第一个当然是伤害高。第二个不得不提的就是续航性,这个技能从满SP300消耗掉240点变为60,完全命中之后SP恢复到210;与之相对的另一个奥义技能,满SP300消耗掉200点变为100,完全命中之后SP恢复到195。至于另一个奥义技能释放完之后提升攻速10%,楼主表示对于技能流来说,攻速是什么?

  其次是辅助技能方面,很重要的三个初期技能如下。

  1. パリング(Parrying):0SP,目标在发动物理攻击的时候使用,成功招架之后目标陷入硬直,并且依据招架掉的攻击提高目标的Risk等级

  习得条件:初期就会,在技能表二刀流Lv2衍生出来的Parry里可找到

  这个是游戏初期默认放在三角按钮上的技能,由于这个技能很吃时机,就让它保持在三角上就好了。可以说想要打出高伤害,靠成功招架提高怪物的Risk等级是必不可少的,然而要成功招架掉怪物的攻击只能靠经验的积累,从怪物的出招姿势判断合适的招架时机,只能靠反复试验来学习了。值得一提的是,怪物有相当大一部分物理蓄力技能也是可以招架的,比如说三头狗的前方120°扇形的乱咬,一招架就能至少将它的Risk等级打到IV。怪物的蓄力出招可以数那个圆形闪光闪出的情况来判断出招时机。此外要注意的是,Risk等级V,也就是爆表了以后怪物的动作会变慢,技能的蓄力时间也会变长,请小心抓取相应的招架时机。

  2. ハイディングスライド(Hiding Slide):0SP,以目标为圆心横向快速地滑步,使用之后一段时间内仇恨值-20%

  习得条件:初期就会,在技能表单手剑Lv1衍生出来的Hiding里可以找到

  这个是游戏初期默认放在方块按钮上的技能,个人觉得这个技能非常常用,就让它保持在方块上就好了。这个技能可以说是攻守兼备的技能。对于防守来说,在怪物放蓄力技能之前,使用这个技能可以帮助躲闪掉这次攻击(注意到直接用摇杆挪动位置的话,怪物的面向会转过来跟着你走……),对于不可招架的攻击来说,用这个技能躲闪是常见的选择之一。注意到使用滑步躲闪的时机应在怪物出招前闪完,而对于蓄力时间比较长的攻击也不能太早闪开(否则怪会转过来),感觉比招架的时机更往前一点点。对于进攻来说,由于这个技能刚使用之后的一段时间内,怪物或者发傻或者朝着你原来的地方发起进攻,所以一滑步立刻接要使用的剑技或者辅助技能,这个技能通常是不可能被目标怪用普攻打断的。由于剑技被打断损失较大,所以建议在施放剑技之前用上这个技能一下,会安全很多。

  3. エグザクトオンスロート(Exact on Throat):0SP,痛击目标,使目标发生硬直

  习得条件:初期就会,在技能表二刀流Lv2衍生出来的Parry里可找到

  这个是游戏初期默认放在圆形按钮上的技能,由于放在圆形按钮上的技能需要按一下圈调出技能列表,再按一下圈才能使用,所以平时可以将预计即将用到的技能放在这里,时机一到两下圈就下去了,一点都不慢。而这个技能是平时最经常放在这里的技能了,因为它可以中断目标的任何动作,产生硬直,用来打断怪物的技能的不二选择。注意到用了这个技能,虽然说怪物会陷入硬直,但是如果没有装备减少出招时间的装备,尽量不要在刚放完这个技能之后紧接着放剑技,因为怪物从硬直回来的瞬间很可能立刻一个快速的普攻就打断了。不考虑防御理想的进攻套路可以是和怪物接触,立刻打断,紧接着侧滑,再紧接着出剑技。如果你的剑技Hit数比较多,持续时间足够长的话,甚至可以做到这个套路无限连。这个实例是有的,27Hit奥义技还记得吗?就是它了。

  基本上用好了这三个辅助技能你单挑就天下无敌了,真的。要是用的不够好,CD不够使怎么办?在这里推荐几个可以取得类似效果的技能。值得注意的是,由于更多的辅助技能只能靠按圆圈调出辅助技能菜单选择后使用,所以一些很考验时机抓取的技能,可用方块排序将其放在容易快速切换得到的位置,方便战时使用。

  4. サイドステップ(Side Step):20SP,以目标为中心横向滑步,之后的瞬间暴击率提升

  习得条件:单手剑Lv5或者短剑Lv3,在技能表中由这两个技能都可以衍生出来的Avoid里可找到

  这个技能就是用以在ハイディングスライド(Hiding Slide)CD没到的时候补充使用,两者的效果和使用时机几乎一模一样。注意到这个技能要消耗掉20SP,预先留好足够的SP才能使用。

  5. ウェポンバッシュ(Weapon Bash):50SP,以武器强力敲击目标,使目标陷入昏迷(stun)

  习得条件:枪Lv1,在技能表中由枪Lv1衍生出来的Tactics中可以找到

  这个技能就是用以在エグザクトオンスロート(Exact on Throat)CD没到的时候补充使用。这个技能由于是把怪物打Stun很短的时间,比初始那个技能打硬直的时间还要短,所以在Boss战的时候能看到用这个技能刚打断其蓄力的技能,马上它又换另一个蓄力技能上了……这个技能仅能用以打断不打断后果很严重的蓄力技能,其他应用基本是不可能的了。另外,这个技能消耗50SP,略贵,且CD很长,如非必要不建议频繁使用。

  6. ヒーリングサークル(Healing Circle):100SP,恢复全队一定量的血

  习得条件:Parry,在技能表中由Parry衍生出来的Battle Step中可以找到

  这个技能是唯一一个直接恢复血量的技能,虽然说恢复一定量的血,可以认为几乎从空血能回满。习得条件也不苛刻,万一有个什么的时候比什么喝药水都及时。这个技能也是桐人君唯一能够给攻略组回血的手段。要注意的是这个技能的CD非常长,别平时没事就耍耍……

  7. 浄化の炎:50SP,消除全队所有Debuff

  习得条件:单手锤Lv1,在技能表中由单手锤Lv1衍生出来的Grace中可以找到

  嗯,没什么可说的,中毒、麻痹、出血等等一切debuff都可以消除掉,很好用,也不难学。

  有了这么多辅助技能战斗基本可以说没问题了,其他技能属于锦上添花,能让你打的更爽,当然也要花费更多时间去习得。楼主靠挂小蜜蜂全辅助技能习得条件都制霸了,下图贴一个楼主现在使用的辅助技能表:

 

  妹纸三个属性的养成

  

 

  说实话大部分情况桐人君一个人都能应付,妹纸起到的作用就是能让战斗打得更流畅一些,所以这个三个属性的养成最主要还是针对想刷三套不同的衣服的心得。

  首先介绍一些简单的知识,要养成妹纸主要通过妹纸在施放各种技能的时候,给予评价。随着桐人君的一句Nice、妹纸的节操掉了一地……哦不,是愉悦的音符掉了一地,在对应的属性就会有所长进。注意到这三系十二项是此消彼长的,要达到出装需要同一系的某两项属性达到满值,一旦这一系的装备出现了,不管之后妹纸的属性又发生了怎样的变化,这个装备选项就不会消失,也能继承到二周目以后。顺便一提,妹纸的属性状态是无法继承的。评价的方法,在战斗的时候按一下R可以调出指挥菜单,指挥菜单的第一项就是评论,左边是GOOD,右边是即将评论的内容,再按一下R就可以进行评论;脱离战斗的时候也可以直接按R进行评论,评论的内容和以战斗时最后的一个动作为准。

  Attack系

  四项分别为Chain、Attack、Switch、Sword Skill,对应的评论内容为連続攻撃、攻撃支援スキル、スイッチ行為、攻撃ソードスキル,以红字表示。

  桐人君打断或者自己使用技能,妹纸一个垫步上来一起释放技能就属于连续攻击(Chain)的行为,比如说亚丝娜的Lv2细剑10Hit。

  攻击支援Skill的话就是妹纸放进攻倾向的buff,有加她自己的,也有加全队的,这个没法指挥,只有当Attack系的倾向比较重的时候,妹纸才会比较经常放。

  切换行为指的是当前怪由桐人君扛着,指挥切换之后妹纸切进来放剑技,这个过程称之为切换行为,其他的切换情况都不构成这种评论,切换比较好练,开怪,切换换到妹纸背后去为了保证妹纸的技能能成功放出来可以接一个打断,嗯,妥妥的。

  攻击性剑技的话,指挥妹纸施放剑技有一定概率能出现进攻性剑技,当妹纸的Attack系倾向比较重的时候,也会比较倾向攻击系剑技。

  有意思的是当不同的两项较高的时候,下面角色定位的说明也会不一样,我打出来过的Attack系有两种:Quick Linker(Chain+Switch,说明大致是通过快速切换施放剑技来造成杀伤)、Battle Booster(Chain+Attack,说明大致是通过施放一堆攻击性Buff来提高杀伤)

  Defense系

  说实话由于妹纸等级无法继承到二周目,所以基本不让妹纸挨打,所以这一系了解的情况很有限。四项分别为Hate、Follow、Defense、Sword Skill,前两个我没用过不知道情况,后两者对应的评论内容为防御支援スキル、妨害ソードスキル,以蓝字表示。

  防御支援Skill就是妹纸施放招架、物理分身、护盾、回避等等一系列跟防御有关的辅助技能,指挥她防御她就会放这些技能。

  妨害性剑技的话,指挥妹纸施放剑技有一定概率能出现,当妹纸的Defense系倾向比较重的时候,也会比较倾向妨害性剑技。

  由于我只打了这两项,这两项所对应的角色定位是Shield Buffer(Defense+Sword Skill,说明大致是通过开盾来减少受到的伤害)

  Buff系

  Buff系对应的四项分别为Cure、Debuff、Stun、Sword Skill,所对应的分别是回復行為、妨害支援スキル、スタン狙い、弱体ソードスキル,以绿字表示。

  恢复行为指的是妹子做回血的动作,实际上我只看到妹纸喝药水的时候才会出现这个,而妹纸满血的时候让她恢复是不可能的,所以这一项不好练。

  妨害支援技能的话同样不好练,这里指的是直接上Debuff而不是通过剑技上Debuff,没法指挥,偶尔能看到妹纸直接放封技时,会出现这个评论,同样不好练。

  打晕,这个可以指挥,让妹纸阻止对方放技能即可。然而这个技能的CD有点长,需要耐心去练,CD没好的时候妹纸会跟你说办不到。

  弱体剑技的话指挥妹纸施放剑技就有概率会出,这个指的是能够上Debuff的剑技,当妹纸的Buff系倾向比较重的时候,也会比较倾向使用。

  虽然楼主练得是Stun+Sword Skill,但是楼主忘记了那个时候的角色定位是啥了……

  妹纸好感度的对话

  在城镇里带着妹纸逛街的时候,如果妹纸头上有冒泡泡文字说话的话,这个时候跟她说话就会进入对话模式。嗯,说实话这个部分的内容需要玩家能大致看懂对话内容,哪怕用猜的也行,不然比较无趣。妹纸会根据桐人君的反映而感到高兴或者不高兴,这个可以根据掉落的节操……哦不,是音符的数量来判断选择是否正确。

  桐人君的反映只有两种,R:いいね,表示对当前这句话表示赞同和评论,O:ああ,哦一声不予置评、等待下文或者反对。底部的两条上面表示聊天的愉快程度,下面表示剩余对话次数。通常一格可以至多出现三次交流,但是如果第一次交流被R评论打断之后,之后的下文就不会带出来,可能一格就只剩下两次交流。通用的办法是一次圈加两次R,大部分情况都能够保证快速增长好感值,但是具体怎么回复还是需要看内容以及反复尝试。

  如果一次对话能够把聊天的好感值冲到顶,则会提示妹纸进入”変な気分“,这个以后对话的话题就会比较……那个……嗯,你懂得。不同地点谈论的话题是不一样的,传送门前的桥边、任务发布人面前、武器店前、道具店前、无人的小巷子里、占卜师面前、中央广场的凳子上、艾基尔店里座位、桐人君房间椅子上、桐人君房间床上……等等,嗯,有兴趣的话可以自己去看看都聊了些什么。

  刷小蜜蜂

  其实这个是有些人不想用老金也不想自己打熟练度的方法,说的就是楼主。找任务发布人进行战斗训练,在提示按R键学习如何使用切换的时候故意不选,就这样一直打小蜜蜂练熟练度。这个其实是一个很慢的过程,好处是不需要抱着小P练。注意到如果桐人君或者妹纸的武器带有出血或者中毒的效果,这个方法会失效。注意到刀和短剑,一个每把都出血,一个每把都带毒,这可咋整?不要怕,94层Boss的LA掉落一把白板朔,不出血的”好刀“,95层Boss的LA掉落一把ミラージュナイフ,不带毒的”好短剑“,完全可以满足小蜜蜂党的需求!!

  桐人君的等级可以做什么?

  桐人君的等级比较明显的作用一个是血量的提升,基础属性有没有提升这个实在没去关注。最重要的是猜测辅助技能表盘的技能格子数量和等级有关,初始是16个,等到楼主发现增长的时候到了18个。一开始猜测是和学习的技能数量有关,但是一直不见涨。有一次楼主从135升级到136的时候发现从18个变成了19个,于是猜测跟等级有关。

  Last Battle

  游戏的结局CG仅仅和最后一场战斗带的妹纸相关,一周目通关之后,可以在开始画面选择Last Battle以最后的存档换妹纸再次进行挑战,这方便刷CG。但是注意到,Last Battle这个选项仅仅保留了桐人君的存档,妹纸和攻略组的属性等级武器服装等等各种各样的配置全部都归一化到一个标准的程度……这是有依据的,楼主因为长时间刷小蜜蜂导致最后Boss战的时候攻略组的肉盾6w血,小脆皮5w血,长期带着的亚丝娜125级5w血;使用Last Battle再战的时候,攻略组全体都只剩下4w血,亚丝娜也只有4w血了,而且亚丝娜没穿大风衣,在一旁释放的技能倾向也乱七八糟仿佛初始化一般。顺便一提,使用Last Battle打完第一个Boss也会出评价,但是没有LA掉落奖励,哎,本来还想看看能不能刷一打逐暗者玩玩呢。

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  二周目也打完了,说好的要写的心得写了好几个小时。果然整理一篇心得帖很费劲啊……

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