巴士一周游戏评分第122期

真人快打10

Mortal Kombat X

首发时间:2015年4月7日
登陆平台:PS4 / Xbox One
制作开发:NetherRealm Studios
游戏类型:FTG
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ark1800:不是在炫耀残暴,是在炫耀技术。

前作重启系列剧情已经是大胆举措。本作转到20年后,主角换新都可以理解,但老人物大部分成反派就有点惊世骇俗了。也许吸取了前作剧情模式太长而后半段草草收尾的教训,本作故事模式更加紧凑剧场化,开发重心落在了格斗体验和在线功能上。三个变种,角色造型招式设计,brutality的调整让人新鲜感十足,整体表现力再上一个台阶。有人提到的角色开发完成度不一的问题确实存在,比如蝎子和GORO的外观明显就要强上一截,平衡性和后续调整值得关注。另外,后续DLC角色看上去会很多。

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睡眠不佳的ark

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异度之刃3DS

ゼノブレイド

首发时间:2015年4月2日
登陆平台:3DS
制作开发:Monolith
游戏类型:A·RPG
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竹子:超高的耐玩性 走不完的地图

首次接触本作感觉无缝地图连接和超长的支线时间是最吸引我的,尤其走到宏大的场景中听到优美的音乐对于角色扮演游戏是最棒的享受了。不足的地方就是N3DS上的画面确实有一定缩水人物细节方面都不如原版,开3D效果看剧情还可以但战斗中会遮挡血条比较影响体验。战斗感官上总结就是比一般RPG多一份动作体验,在对准部位暴击的瞬间还是非常爽快的。其他系统如技能升级、素材合成、支线任务、世界观背景可研究的内容相当丰富。耐玩性自然不必多说,花费时间长这一点其实很适合掌机,为了WIIU上的新作还是值得先体验回味一下。

竹子 巴士编辑

娘娘的怎么办太诱人

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刺客信条编年史:中国

Assassin's Creed Chronicles

首发时间:2015年4月21日
登陆平台:PS4 / Xbox One
制作开发:Climax Studios / Ubisoft Montreal
游戏类型:动作冒险
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KA:真·育碧式跑酷刺杀回归

本作作为育碧在“刺客”上题材的新尝试,放弃了同系列真实宏大的3D场景建模,转而选择了2.5D横版过关的方式展现天朝御姐刺客少芸孤身对抗天朝圣殿骑士团“八虎宦官”的故事,游戏中整体采用水墨画式的艺术风格,无论是繁华的澳门港还是威严的紫禁城都显得“中国风”的味道浓厚,每个关卡的路径和敌人设置也非常精妙,再配合隐匿冲刺、滑行刺杀、跳杀等动作,只要遵循适当的操作流程,每段关卡都可以表现得行云流水一般,甚至比3D场景更能感受到跑酷时势不可挡的畅快感,同时也代表一个小的失误,甚至在高难度下一个跳跃的落点不对,都可能导整段关卡的崩盘,必须从记忆点重新开始。但游戏在对玩家操作要求高的同时,却很容易触发误操作希望之后两篇可以改进一下。

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终于把四公主娶回家啦

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