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精灵宝可梦世界结构分析——丰缘地区 丰缘地区有什么特点

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第一期:关都篇>>>

第二期:城都篇>>>

不知不觉,我们的回顾节目就来到第三期了,这次要聊地方来到了城都西南边的丰缘地区。这里是主系列游戏中,红蓝绿宝石和终极红宝石/始源蓝宝石的主要舞台,因为第六世代刚刚过去,想必大家应该对丰缘都还有较深的印象。这里幅员辽阔,对于从第二世代慢慢玩过来的玩家,当时对地图规模的第一印象怕是相当深刻。虽然同关都/城都一样被唤作地区,不过丰缘几乎是由一片完整大陆与附属群岛组成的,在地貌形态上更是极为多样化:火山、沙漠、热带雨林、平原、海洋甚至暗礁水道,一个不落……这,放现实里跟完整大陆差不多了。


丰缘两字由来于汉字的“豊(li,三声)縁(yuan,二声)”,意味丰富的缘分。

不过这样无厘头的地图设计倒也并非全无依据,因为游戏设定里,丰缘并非是一块自然形成的土地,相传在古代,突然出现了两只巨大的宝可梦,一只是代表陆地的古拉多,一只象征海洋的盖欧卡,固拉多抬起大地盖欧卡填满大海,无论当时是意还是无意,它们的确创造出了今天的丰缘地区。但后来两只宝可梦陷入世界控制权的争斗中,它们进行了一场天崩地裂的战斗,让丰缘步入灭亡的边缘,最后是裂空座出现在了天空中,平息了这场无谓的斗争,并将它们送到各自的洞穴中长眠。丰缘的后世们将这段劫后余生的故事绘制了石墙上,无数岁月之后便慢慢成为了我们在游戏中见到的遗迹。

命运虽然有些坎坷,不过丰缘的热带景色却是保存相当不错的,在重制版中我们应该多有体会,这次地图的设计原型放到了于日本本土最西南角的九州岛,因为靠近赤道,气候上也有更加炎热一些,所以我们看到游戏里的多数NPC都是短袖短裙的清凉打扮,充满热带风情(当然,这跟日月里的夏威夷风情不太一样)。更难得的是,Game Freak终于在地图设计上有了自己的主意,虽然当时宣称丰缘是将九州岛逆时针旋转90°得到的,不过……区别嘛,就见仁见智了。

从丰缘开始,宝可梦的主系列就开始自己描绘地图了。实话来说,当时还并不见得有创新就是好的,相当一部分玩家对游戏里“不科学”的地图设计颇有微词,不过丰缘独特的设计的确是标志着宝可梦世界观设定的一个巨大转折点。


在之前两代的游戏中,Game Freak还没有生出打造独立世界观的想法,所以我们看到的宝可梦世界与现实世界有着模糊不清的界限。从红蓝宝石出场的第三世代开始,精灵宝可梦的独立世界终于脱离出来了,第三世代的作品一次作为开发时的核心思想,所以游戏中我们还能看到更多创新的例子,这点在下周第四世代的文章中会我有更详细的挖掘。

未被任何颜色染上的小镇

红蓝宝石起始小镇的名字很特别,它叫做“未白镇”,是丰缘地区人口规模最小的城镇。我们知道,在第一世代的时候GameFreak喜欢拿颜色来命名游戏里的城镇,而因为金银版临时变卦的问题,在第二世代中我们也能见到不少拿颜色命名的小镇。到第三世代之后为了,他们彻底改用了自由的命名方式,因而游戏里的起点上,用一个特别的名字:“未被任何颜色染上的小镇”,来暗示它与前作的关系。


GameFreak希望能借此给玩家们传递一个信息,“这是一款与前两时代完全不同的新游戏”。除了有地图与更多的新宝可梦,丰缘地区也是首个使用第二代宝可梦引擎的地区,从此红蓝宝石开始,到目前所有的主系列游戏,其基本的游戏引擎都是在号称“原始引擎”的第二代宝可梦引擎基础上发展的。