当前位置:电玩巴士游戏专题 试玩评测

《Splasher(喷射侠)》评测:紧张刺激的跑酷体验

�رչ��

前言

2012年3月,一款名为《Rayman Origins(雷曼:起源)》的游戏出现在玩家面前,因为游戏画风清新加上精妙的关卡设计,这款2D横版过关游戏短时间内就受到了玩家的高度关注。基于该作的超高人气,在同批制作人员的努力之下,其续作《雷曼:传奇》也在次年登陆各大平台。

雷曼系列的成功,可以说是继《风之旅人》之后,再次肯定了小清新画面存在于市场的价值,同时也让后面《光之子》、《奥日》等优秀作品有了充足的底气出现在玩家面前。但就算这个系列再怎么优秀,在“雷曼”制作人Michel Ancel离开育碧之后,我们至今也没能看到该系列的第三部。就如同卡普空与制作人“稻船敬二”的分道扬镳之后,我们很难再看到足以触动情怀的洛克人。

带着《无敌九号》所残留的恐惧,这部由雷曼关卡设计师Romain Claude所带来的《Splasher》在起初并不被笔者所看好,但逐渐的了解之后,这款横版过关游戏又在不被期待之时,给笔者带来了意料之外的乐趣。

十足游戏性搭配恰当的游戏难度

《Splasher》是一款横版通关的跳跃射击游戏,需要玩家利用跳跃以及中途获得的枪械来完成关卡。游戏中扮演一名为正义挺身而出的英雄,为了拯救喷漆厂工人向独裁者发起反击。本来这样的剧情完全可以忽略不提,但游戏却因为剧情的关系,有了一个非常接地气的中文名—《喷射侠》。

虽然《喷射侠》剧情不足以吸人眼球,但在关卡设计,游戏就显得十分亮眼。大佬级别的设计师让游戏有着与雷曼不相上下的关卡设计,适中的难度加上轻快的人物动作,让你在反复死亡时也不至于气急败坏的砸键盘扔手柄,随即而来的是想要通过关卡的决心。当然,如果你觉得游戏的难度不够满足自身的抖M需求时,可以在每个关卡完成全收集达到完美通关,三把喷漆枪不同功能的搭配使用,收集积分与工人的解救,难免会让游戏在难度方面有着大幅提升。

同样因为关卡独特的玩法,玩家在游戏中需要利用喷漆枪的功能,来完成一些炫酷动作。

这些动作的存在让跑酷成为游戏的亮点之一。值得一提的是,其中大部分动作并不只是依靠制作人的凭空想象,这个核心开发人员仅有5人的团队,在制作初期就对跑酷进行研究,据说游戏中还吸取了许多知名跑酷者的意见。但这里说的跑酷并没有类似于《镜之边缘》那样专业,基于卡通加上横版的画面,让许多动作都因为快速的跑动和跳跃被玩家忽略掉。

除了前面提到的标准模式,游戏基于之前的Demo版还提供了一个全新的跑酷模式,不需要拾取积分,不需要解救工人,从开始到通过关卡所需的时间成为该模式唯一需要在意的因素,虽然游戏目前没有联机功能,但玩家的通关成绩还好可以在结束游戏之后看到关于自己的世界排名。

乐呵的卡通画风与BGM

作为一款以解救民间疾苦为主题的闯关游戏,其整体氛围并没有给笔者带来过多紧张气氛,没有金属与机枪的碰撞,没有血腥与暴力的画面。相反,卡通画风、到处喷射的酱汁总能让游玩其中的人感到喜悦和欢快。

墙上的污渍、地沟废水与各种机关的搭配都让这样的工厂显得别具一格。

继视觉的满足之后,接下来自然是来自于听觉上的需求,可能是因为游戏有着《雷曼传奇》设计师以及《勇敢的心》的音效师,游戏整体BGM并没有感到太多突兀,略微激昂的游戏音乐给原本看似轻松的游戏画面增添了几分紧张感。毕竟这款游戏的主题还是击败恶势力,有这样时刻提醒玩家不要放松警惕但又不太严肃的BGM,确实让游戏从表面看来更加完美。

略微不适应和按键与操作

其实一段时间的游玩之后,游戏也会暴露一些看似重要却又不那么重要的瑕疵。

前面提到过,游戏中的喷漆枪有着多种功能。红色喷漆可以让角色吸附在上面自由行走,黄色喷漆可以加强角色的跳跃高度,普通水枪可以攻击、清除油漆甚至是发电。虽然枪械功能还算不错,但游戏对于按键的设定却让这丰富的喷漆枪如同累赘一般随着后期技能的增多,游戏的跳跃键参杂在技能键之中,导致玩家使用键盘时很容易就按错键位,在面对这种需要快速反应的游戏时,跳跃键按成技能键的心情想必只有亲身体会才能懂得。

但是,如果你放弃键盘使用手柄操作,这些缺陷也就没那么重要了。

除了键位的不适用,游戏跳跃后的惯性也明显加大了游戏难度,飞檐走壁又或是长距离的跳跃体验在游戏初期或多或少会感到难以适应,不过随着游戏操作的越发精进,这些难以使用的体验在流程中后段也会变得爽快。

结语

作为一款仅由五人开发的独立游戏,能达到如此质量已经值得称赞,虽然整场游戏体验对于笔者而言,优点明显要多于缺陷,但并不是说优秀就能迎合所有玩家的胃口,喜欢冒险动作游戏的玩家可以来体验下这场轻快而又刺激的跑酷。

本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。

首页 上一页 [1] 下一页 尾页 共1页


点击数: