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《小三角大英雄》评测:脚底抹油的旋转跳跃

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《小三角大英雄》是国产开发商胖布丁工作室继《南瓜先生大冒险》后的最新作品,游戏类型一改《南瓜先生大冒险》的烧脑解密玩法,变成了一款纯粹到极点的2D横版平台跳跃游戏。游戏目前还处在抢先体验阶段,但游戏的基本框架已经非常成熟,虽然不再烧脑了,超高的难度让人却变得想要“砸键盘”。

出自国人之手的美式画风

如同游戏的名字那般,玩家所操控的就是一个谜一样的三角生物,在外来机械士兵入侵之际踏上了救世之途。不得不说,胖布丁工作室的美术效果真的有一股魔力,同《南瓜先生大冒险》一样,并没有任何华丽的特效与精美的贴图,简简单单的手绘卡通风格,却给人一种说不出的舒服感。也正因此《南瓜先生大冒险》还荣获中国独立游戏最佳美术奖,得到了锤子科技的支持。


▲《南瓜先生大冒险》就已经体现出了胖布丁的独特美术风格

虽然是出自国产游戏开发商之手,但角色场景却透露出一股浓浓的美式气息,在第一眼看到小三角时,笔者不自禁的产生了一种“海绵宝宝”的既视感,给玩家别样的反差。在画面的细节上本作是细致入微,路过时惊起的飞鸟,跳跃时拨动的铁链,墙壁里转动的眼珠,各种看似不起眼的刻画,却让整个游戏增添了一份别样的“生气”。

“最”纯粹的平台跳跃

不同于世面上许多常见的平台跳跃类游戏,《小三角大英雄》只专注于“跳跃”这一个点,除此之外所有射击、解密等丰富游戏玩法的要素统统抛弃,只为让玩家从头跳到尾。正如所说,游戏除了方向控制之外,唯一的操作就只有跳跃键,搭配二段跳的能力,往返于各类机关陷阱之间。

简单的玩法和简易的操作,带来的却是“虐心”的游戏体验。《小三角大英雄》是传统的“一击必死”设定,只要玩家不慎命中任何机关陷阱或是碰触敌人,游戏都会回到上一处保存地点重新来过。或许在游戏刚开始时,玩家还有充裕的应对时间,随着流程的推进,游戏节奏会变得越来越快,而机关陷阱则会变得更加错综复杂,玩家时常会面临一段要求全速通过的路线,且中途没有任何存档点,对反映和时机的判断有着相当苛刻的考验。


▲紧迫感让人更加容易失误

不仅仅是机关陷阱的升级,游戏中敌人也随着关卡的数量增加变得越发强大。秉着对“马里奥”致敬的态度,《小三角大英雄》的攻击方式是玩家熟悉的“踩脑袋”。敌人的种类从最初一下搞定,到不仅体型高大,还需要连踩三次才能解决,落点的判定还异常严格。玩家的落命次数随之直线上升,动辄死上百次可谓家常便饭,其中至少三分之一的人头数量将会贡献给游戏中的敌人。


▲后期的敌人不仅皮糙肉厚,攻击速度还很快

 游戏的高难度除了来自于机关和敌人之外,游戏“脚底抹油”的设定是最大的根源。玩家在游戏中进行跳跃之后,会产生一种“微妙”的惯性。这在宽敞安全的位置尚还不明显,但如果落点前方便是一块尖刺陷阱,那么小三角在落地之后十有八九会因为刹不住车直直的撞上去。此设定在《超级食肉男孩》中也同样存在,直接让游戏的难度呈几何倍数提升。对于狭窄的地形,玩家不仅要瞄准好下落位置,更要预留出角色因“惯性”产生的那一点位移。


▲最害怕的便是狭窄的落脚点 

不三星跟咸鱼有什么区别

《小三角大英雄》在单纯的攻略关卡之外,还有一项“终极目标”——全关卡三星评价。在每一个关卡通过后,都会根据玩家在关卡中完成的收集要素评定星级,三个星级分别根据玩家解救所有人质、发现所有隐藏区域和收集所有钻石给出。其中全部的人质以及额外的钻石都藏在隐藏区域当中,因此只要玩家发现了所有的隐藏于去,也就随之收集齐了另外两项。拜此所赐,笔者在游戏中几乎是见到墙壁就会习惯性的向上撞去。


▲强迫症不获得三星绝不开始下一关

隐藏区域数量也会根据关卡推进而增多,在流程中也更加容易漏掉隐藏点。当玩家到达终点前方时,却发现还有一个隐藏区域尚未发现,丝毫没有即将过关的喜悦,取而代之的是一种比“吃了屎”还难受的感觉。此时为了全收集摆在玩家面前的有两个选择:第一是通关后再次重新开始本关,但这样就不得不面临再次重新收集所有钻石的麻烦;第二则倒回去寻找所遗漏的隐藏区域,而玩家一旦选择了第二种方式,则会感受到本游戏的另一层“恶意”。


▲隐藏区域必须玩家贴上去才会显现

游戏在关卡设计上都是根据玩家的跳跃距离、移动速度事先精确设计,因此玩家在正常推进时只要操作得到,都能够比较顺利的通过,但这是以“正常往前推进”为前提。当玩家为了收集遗漏的隐藏区域而“反向”游玩时,本来就不算“和蔼”的难度,立时变得更加狰狞。和关卡设计的结构背道而驰,会因为跳跃高度、视角距离等各种问题干扰,让这一趟“回头路”变得无比艰难。可悲的是,笔者的抖M之魂却被激发而出,原本选择重新开始关卡是更加轻松的选择,却偏偏在这条不归路上死磕下去。

正向游玩时:

反向游玩时:

后续更新值得期待

不断死亡,从中吸取经验,到最后成功通关的激动正是此类平台跳跃游戏最大的魅力,《小三角大英雄》则充分发挥了这项魅力。群众的眼光是雪亮的,steam上目前数十篇玩家评测中,仅有几条差评,其余清一色的好评也证明了这款“纯粹”跳跃游戏的优秀。

游戏目前还处于抢先体验阶段,总计两大地图20个关卡,虽然超高的游戏难度和需要仔细钻研的收集内容已经能让玩家耗费掉不少时间,但融入其中之后还是有一种“玩不够”的感觉。在胖布丁工作室根据此抢先体验版中获得的玩家反馈和建议,相信《小三角大英雄》在后续的更新里会给我们带来更加好玩刺激的内容。


▲关卡之外玩家能花费金币进入小游戏

本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。

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