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《返校》评测:人性的恶才是最深的恐怖

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前言

怎样才能算得上是一部优秀的恐怖游戏?

就个人而言,以下几点可以概括出一个优秀的恐怖游戏:

1.优秀的剧情,有铺垫,有高潮,有转折,让玩家在主线所接受到的内容不止是流露于表面的阴森恐怖;

2.用恰到好处的气氛渲染来取代那些低俗的恶意惊吓;

当然,以上两点都是基于表面感觉来评价一款游戏,就像是在你通关一款恐怖游戏时,虽然当时的身体会因为前不久的惊悚变得亢奋起来,但几天之后,我们可能就不会记得当初那款劲爆的恐怖游戏到底讲述了什么,甚至连名字也会随之忘记。

所以在表面之外,游戏的背后以及游戏制作人想要传达给玩家的感情就显得至关重要。也就有了下面的第三点。

3.好的恐怖游戏会给玩家带来强烈的感情思想,以及通关之后的思考。

《返校》这款游戏就很好的将这三点体现出来。

在2016的上半年,一款名为《返校》的试玩Demo在steam上出现,知道这个消息只是因为编辑室的同事在当时体验了这款国产的2D卷轴恐怖游戏,并在之后对Demo内容赞不绝口,也就导致笔者对《返校》记得尤为清楚。

来自于各方面的气氛烘托

《返校》正式版于17年1月12日发售,作为一款国产单机,游戏将背景设定在民国五六十年代的的架空世界,女主是偏远山区的高中生,玩家需要分别操控男女主角探索校园过去到底发生了什么。在寻找真相的同时,制作人很好利用了夜晚校园的特性,整个流程自始至终都保持着一种压抑冷清的氛围,但游戏又不会在你紧张之余出现一张足以令玩家气急败坏的鬼脸,游戏偏向黑白的诡异画风,旧校舍、老照片以及姨妈河都在原本恐怖的气氛下多了一层神秘面纱。

不止是大体氛围,游戏在细节上也处理得比较优秀,雨点拍打在教室走廊边的飞溅、玩家游荡于校舍发出的脚步声,都让游戏有着极强的代入感,如果说这些都是恐怖游戏必要的元素,那么游戏中的角色刻画就有着点睛之笔的功效,《返校》中女主时而乖巧时而恐怖的画面,也很巧妙的映射出游戏所拥有的剧情,配合着前面恰到好处的环境烘托,游戏便在玩家小心翼翼之时埋下了一个又一个伏笔,等待着后续解开。

细节到位的民俗

除了充满年代气息的学校环境,《返校》还很好的将东方道教文化以及神鬼传说融入到游戏之中。

游戏中,有一种可供玩家使用的道具—“脚尾饭”,将香和筷子插入白饭中,用来祭拜死者。家中老辈可能知晓的祭拜品也成了游戏中的道具,其用法也大致相同,玩家可以通过使用“脚尾饭”来吸引魍魉的注意力,安全通过被魍魉占据的过道。

除了“脚尾饭”的民俗,在东方的僵尸片中,人们遇到僵尸时最常见的躲避方法是什么?想必大多数人都知道吧。屏住呼吸,影片中的角色就不会被僵尸发现,虽然这些技巧并不能被科学所认同,但流传得广了,自然成了大家口中的民俗。游戏中玩家想要躲避魍魉,只要屏住呼吸缓慢移动就不会被发现。

魍魉夜行、鬼差当道这些浓郁的中国传统特色在游戏中都有着很好的体现,不止是这些,游戏中还有着各种各样的民俗,笔者在这里也是略微一提,更多则是包含在剧情之中,为了不给各位变相剧透,就需要玩家自己去探索剧情了。

巧妙的关卡设计

恐怖游戏,当然不是无休止的逃窜与紧张,探索剧情时遇到的困难也不止于各种神魔鬼怪,《返校》会随着剧情需要从而出现一系列解密元素,玩家通过途中获得的道具以及对剧情的理解才能解开机关。

除了关卡与剧情的相辅相成,游戏的进度尚不能自动保存,玩家需要到达校长室才能对游戏进度进行保存,如果在到达校长室之前就遭到杀害那么你就只有重新开始游戏了。

虽然优秀却也有不足

游戏中包含着大量的故事情节确实值得称赞,但《返校》在剧情后期所表现出的更多是一颗想要讲好故事的心,导致游戏在后期几乎全是解谜与讲故事,差强人意的环境氛围让游戏在最后失去了最根本的恐怖,好在精彩的故事让人在游戏结束之余或多或少会产生一些思考,这一切的源点是否就是人们内心深处所埋藏的那份恶呢?

作为一款国产单机游戏,游戏前半段的恐怖气氛、剧情以及全程的解密都足以称之为精彩,虽然角色的行为动作略微呆滞、后期气氛渲染不足,游戏难度较低,但这些因素并不能影响《返校》在其他地方的优秀,对于本土玩家而言,这次当我们说出“支持国产”四个字时,是值得骄傲的!

本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。

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