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《仁王》β测试试玩体验:越发精进的落命之旅

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光荣旗下,由忍龙制作小组Team Ninja操刀制作的跳票王《仁王》近日在PS4平台上开启了第二次的β测试。在经过α测试后,制作商也听取了很多参与测试的玩家意见,修改了不少游戏系统,在这次β测试,这款“多国混血”的《仁王》也更加趋近于完整版。

鸡肋的奖励:

在α测试中,玩家攻克了第一关的BOSS“怨灵鬼”的话,会得到奖励物品“霸者之证”,在本次β测试中可以直接解锁第二关。但这也是比较弱智的一个设定,玩过测试版的玩家都知道,仁王的核心玩法是借鉴的魂系列,那么游戏的难度可想而知。

因此就算给你直接解锁了新的关卡,玩家操控着一身裸装+基础武器的“威廉”去越级挑战更强大的敌人,除了无限的“落命”外笔者实在想不到还有其他意义,到头来还是要先回到最开始的关卡提升等级和装备。制作组完全可以将“霸者之证”的奖励换成实在点的装备或者钱币,这样对玩家的帮助还稍微大一点。


▲即使解锁也并没勇气去挑战

并不精致但流畅的画面:

游戏的画面相较于α测试并没有提升,不过让笔者最感动的还是能以60帧运行,这里还是要给Team Ninja点个赞。众所周知,PS4的机能有限,如《黑暗之魂3》、《血源诅咒》等动作游戏,都不得不锁30帧运行,还时常掉帧,虽然30帧对于动作游戏影响并不是太大,但相较于丝滑的60帧来说却是两个档次的体验

《仁王》在设置中可以选择“动作模式”和“影院模式”两种模式。在动作模式下,游戏将牺牲一定的分辨率来保证游戏以60帧流畅运行;而影院模式则是提升游戏的分辨率,锁定30帧进行游戏。不过说实在话,《仁王》的画面在现在的游戏中,只能属于中偏下的水平游戏的贴图十分粗糙人物建模上锯齿随处可以见,即使在影院模式下,也仅仅是提升了下分辨率,模糊的贴图和弯曲的“狗牙”并没有设么改善,游戏帧数还瞬间下降一大截。但作为一款硬核的动作游戏,画面并不是玩家看重的重点,且动作模式基本可以保证以60帧运行,就这一点,笔者对于《仁王》的画面还是可以接受的。


▲上为动作模式,下为影院模式

改良完善的系统:

在游戏系统上,β测试的改进还是挺多的,最主要的改动就是在α测试中饱受玩家吐槽的耐力系统和装备耐久值。在α测试中,玩家奔跑或者攻击时耐力一旦消耗光,就会原地不动的喘气当活靶子;而武器和装备都有耐久值,攻击和被攻击都会消耗耐久值,且前期回复耐久值的道具十分稀少,这也就直接导致了玩家有一把好武器而不舍得用,用着一些垃圾武器战斗,使得游戏耗时大大增加。

本次测试直接将这两个“弱智”设定删除,看来制作组还是很舍得听取玩家的意见。不过玩家在格挡时耗光了耐力,“威廉”依然会毫不客气的开始大口喘气。


▲BOSS一击便可打光玩家大半条耐力

删除了装备耐久度后,本次测试新增了一个武器爱用度系统,类似于武器的经验值。每把武器都有一个爱用度。使用武器击杀敌人,便能提升爱用度,爱用度越高,在神社奉纳所获得的精华也就越多,在爱用度升满之后,还会提升武器的属性。


▲武器爱用度系统

快慢结合的战斗:

游戏战斗还是分为上、中、下三种攻击模式:上段攻击慢,硬直大,耗耐高,但伤害可观中段为平衡型,攻击速度和消耗耐力适中,是最常用的模式下端攻击快,但伤害低,也很难给敌人造成硬直,需要灵活应战。不同的攻击模式搭配上不同的武器,带来完全不同的战斗体验,这也是仁王的一大特色。

本次的技能方面也进行过一些修改,简化了一些需要玩家搓招使用的技能。Team Ninja小组也是不忘本,在黑魂向的游戏中,也还是想加入一些忍龙的要素。不过笔者目前玩过来感觉实用性并不是特别高,如BOSS战中,常常是摸上两下就要闪人的节奏,很难有机会给你足够的时间释放一套完整的技能连招。本次的技能点数还可通过杀敌获取,对于喜欢多武器的玩家来说,也不用担心技能点不够用的问题了。


▲学习相应技能后可以使出组合的连续技

总结:

总的来说,《仁王》的这次β测试进步还是挺大的。在如今魂系列游戏风靡全球的情况下,这款在2005年就已经公布了,至今已经跳票了10年的“老前辈”也借着这股风潮重生了。魂系列的核心玩法加上一点忍龙感的战斗元素和酷似“白狼”杰洛特的主角,“集三大家之长于一身”的《仁王》,通过两次测试也在不断吸取玩家的意见,改进自己的不足。对于喜爱动作游戏的玩家来说,《仁王》的正式发售是非常值得期待的。

本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。

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