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PSP梦幻之星“猎人(HU)”攻略-研究报告书

رչ

作者:snake2146   来源:电玩巴士  转载请注明出处

  鉴于攻略组中其他成员,我实在太懒了。现在才来写东西,不过呢,雪花大大也说过,心得这东西是急不来的,本打算一个月后写一篇长达1W字的报告书,但是想了想,还是先写了比较好,以后再进行内容添加也是不错的`````呃,闲谈就到此为止吧,让我们华丽的进入正题吧 ````呃,很正经的!

  ------------------我是一根分割线----------------------

1.HU适合种族

  人类:能力平均的万金油 HU职业表现也更别有什么很大的期待了  呃 完全可以忽略的种族```那啥  魔剑才是人类的出路啊!

  新人类:那啥 天生的FO  作为HU  呃  太JIONG了````

  兽人:五大三粗的体格 一看就是那造物主特意为HU而设计的种族  呃  很好很强大  但是```我特别声明一下  该种族在我眼中属于高风险 高回报的种族 和驾驶古铁一样的道理``

  机械人:那啥  全电子零件组合的人型无机生命体```精确的逻辑运算注定它们是一群RA 但是在HU方面也颇有建树````然则 与兽人是对立的存在(后面我会解释这对立的存在是啥意思)

  总结:人类不要想了 各职业都无太大建树 所以我没有选择该种族作为实验对象``` 新人类? 呃 ```我没有听错吧   好吧 我知道你们是在跟我开玩笑```兽人! 呃 很好很强大```强大的

  攻击成长也就注定了该种族与HU有着不解之缘   不过其较低的命中成长比较难以控制其输出的稳定性`  机械人``呃  虽在攻击成长不如强大的兽人 但怎么也比人类高那么些````然后是

  重点! 命中的成长在全种族中拥有得天独厚的优势!  所以! 我决定了 就用兽人和机械人作为实验对象!

  ------------------我又是一根分割线-----------------------

2.能力对比

  兽人(LV100 职业LV10)                   机械人 (LV100 职业LV10)

  基本攻击力1948                                    基本攻击力1696

  基本命中力245                                      基本命中力366

  基本防御力287                                       基本防御力313

  基本法击力784                                       基本法击力621

  基本回避力254                                        基本回避力203

  基本精神力121                                        基本精神力102

  基本持久力18                                          基本持久力18

  兽人的能力基本上就以高攻为主  在命中以及防御上比机械人低以外其他方面似乎没有什么大的问题 但是就因为命中以及防御而产生了很大问题 我给兽人定义为:低稳定型输出超高伤害型HU

  机械人的能力与兽人相比后 在攻击上有着很大差距 然而像精神力以及法击力等这些则无关痛痒``主要的优势还是在命中力这一决定性的因素上 所以我给机械人定义为:超稳定型输出中高伤害型HU

  总结:两者的能力数据并不代表什么 实战中的表现才是最重要的 所以我还得往下看````

  (以后更新能力成长表 以及职业修正率)

  另:妄图使用职业修正率改变种族成长的人们啊````那啥  这不是FFT好不好

  -------------------我为什么要说又呢?但是我还是一根分割线-----------------------

3.实战测试

  现在我们让LV100的兽人与机械人同在LV要求在95的真影S中进行实战测试  但是我们只挑选了几种具有代表性质的武器作为实验用的对照样本````

  注:文中的1、2、3、4号怪分别为:1.人型SEED

  2.高达

  3.黑暗花

  4.虫型SEED

兽人实战数据

  双头:速度比较不错,选用武器属性为雷,攻击476,选用的技能是旋转的那个,技能攻击力5610。1号杂兵攻击伤害大约在400-420之间浮动,技能伤害1100-1150,命中率大概80%。2号杂兵攻击伤害大约在300-340之间,技能伤害1000-1100之间,最高曾经出过1500+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在400-420,技能伤害大约在1100-1150之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在380-400,技能伤害1050-1200,最高出过1600+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在75-150,350-270(弱点),技能伤害450-470,1000-1200(弱点),命中率明显不足,大约40%

  钢拳:选用武器属性为暗,攻击598,选用的技能是冲击那个,技能攻击力6947。1号杂兵攻击伤害大约在370-390之间浮动,技能伤害1150-1200,命中率偏高。2号杂兵攻击伤害大约在280-300之间,技能伤害1000-1100之间,最高曾经出过1500+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在380-400,技能伤害大约在1200-1250之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在350-360,技能伤害1150-1200,最高出过1800+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在100-120,300-320(弱点),技能伤害500-520,1100-1200(弱点),命中率不足,大约60%

  长枪:选用武器属性为土,攻击956,技能攻击力6947。1号杂兵攻击伤害大约在490-520之间浮动,技能伤害1000-1100,命中率偏高。2号杂兵攻击伤害大约在390-410之间,技能伤害950-1050之间,最后以击2200+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在480-570,技能伤害大约在1000-1200之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在460-510,技能伤害1000-1200,最后一击2300+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在100-130,480-520(弱点),技能伤害400-420,11 00-1200(弱点),命中率严重不足。

  大剑:选用武器属性为暗,攻击1020,技能攻击力12436。1号杂兵攻击伤害大约在330-350之间浮动,技能伤害1700-1900,命中率不足。2号杂兵攻击伤害大约在240-360之间,技能伤害1700-1800之间,最高曾经出过2300+的伤害,命中率一般。3号杂兵攻击伤害大约在310-340,技能伤害大约在1700-1850之间浮动,命中一般。4号杂兵攻击伤害大约在310-340,技能伤害1750-1850,最高出过2300+的伤害,命中一般。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在40-70,250-260(弱点),技能伤害540-700,1600-1700(弱点),命中率明显不足,大约40%

  单手剑:选用武器属性焱,攻击力701,3号怪普通伤害460-470,技能伤害750-800(超高速)。4号怪物430-450,740-760(超高速)。BOSS,普通攻击90-120,280-300(弱点),技能伤害280-300,560-580(弱点),命中除了BOSS不够以外,其他基本可以。

  (兽人实战数据由攻略组成员--扑满友情提供   特此鸣谢  那啥  真是一个好苦力啊````` )

  以上资料我们可以得出结论:兽人由于没有高命中的支持 所以在使用大范围重武器时 明显具有输出疲惫的感觉 BOSS战的命中更是令人叹息 然而在使用小范围快速型武器中  因攻

  击速率够快而保持了一定的伤害输出 小范围快速型武器虽然与大范围重武器相比 在攻击上有着很大区别 可我们别忘了兽人自身的条件  用高密度的攻击换来比较划算的伤害输出 那

  才是明知之选 不过 大范围重武器的使用也未必不可  只是如何去平衡输出那得看各位的想法如何```


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