Square-Enix预定在2010年12月22日发售的PSP游戏《第三次生日》,在最新发售的一期《电击PlayStation》上,记者与导演田畑端的对谈访问下透露出游戏更多系统的要素以及诞生环境,下面就请来看看以下内容吧。
创作概念
难度当时的理念就是要是不把敌人清楚的话,自己将会成为牺牲对象,那是打算的是跟敌人彻头彻尾的战斗的难度。
虽然在本作中没有回复物品,但是要是站着不动的话就会慢慢的恢复体力了。那么就请玩家在安全的地区站一下,带着之后的战斗会怎么样的心情去作战吧
OverEnergy相关
关于成长系统的OverEnergy(简称OE),在使用OverDive时偶尔还会出现OE芯片,这是可以使用在Aya的DNA板就可以获得特殊能力的东西,大概就想技能之类的
要是单一只有强化的话,那么游戏性也会减少,所以这次也加上会降低能力的风险。在恶性因子会有速度下降,恢复力减少之类的东西
虽然当时还想过要加利用反作用强化Aya回避的事
虽然说OverEnergy是有点让人厌烦但是也是为了加强游戏耐玩性的要素。那是可以在数据继承之后,多周目时让OverEnergy强化成看起来是别的游戏那样
虽然游戏的开始是因武器为主体去战斗,但是经过重重的强化之后,最终会以特殊能力去作战,以OverDive将敌人一扫而光的动作为主体去作战
在进行强化时,以相同能力放在一起合成的话,就更容易的提升等级,不过用不同能力在一起合成的话,那么就会更容易的产生异变
在决定前可以多次的尝试,要试出可以变异的可能,但是要找到合乎自己的能力就要多次的尝试才行