当前位置:电玩巴士游戏专题 原创专栏

《超级马里奥:奥德赛》——任天堂会带来一个怎样的沙盒?

�رչ��

昨天Switch的发布会上,任天堂把大量的有关新主机和新游戏的情报给一次暴了出来,有的是早在之前就有消息的,有的则是在当天第一次出现,其中有一条消息则我大吃一惊,那就是任天堂把这次登录Switch的马里奥新作《超级马里奥:奥德赛》打造成了一个沙盒世界。

戳我看《超级马里奥:奥德赛》预告>>>>

这一次任天堂带给我们的马里奥新作无疑是充满惊喜的,当看到马里奥在现代城市的场景中来回跳跃穿梭,这种新鲜感和惊喜感绝对能让你拍着桌子然后“哦哦哦”的高声呼喊,然后看着马里奥,坐着飞行器来到一个新的的场景,你又会对这款游戏有新的期待,而当预告将要到最后的时候,你可能已经找回了一些理智,并突然意识到,这次的马里奥极有可能是个开放世界,果然,到了最后,官方把沙盒化的消息拍在了你的脸上。

我相信很多人在听到这个消息时多半是既惊喜又兴奋,毕竟这个老IP寄托了太多的人的信仰和情怀,很多人都希望这一次马里奥能以此焕发出新的活力,毕竟从第一部马里奥游戏到今天为止,已经快34年了,在这么多年的发展中,为了适应时代的变化,马里奥一次次的做着改变,从像素2D到全3D,再到这些年改变了玩法的《马里奥制造》,而这一次的沙盒则又是一次大胆而冒险的尝试。

“冒险”这个次其实是我在看完《超级马里奥:奥德赛》预告后的第二印象,因为我实在很难想象沙盒化的马里奥会变成什么模样?沙盒化的马里奥又是否能老玩家接收这种改变?

以前的马里奥是“一条路走到黑”的游戏,游戏的目的简单明确,甚至你都不需要了解剧情,我想很多玩家在第一次接触马里奥时根本不知道为什么这个小人会如此执着的不断前进,但你依然还是会操作马里奥越过重重障碍,虽然到后来我们知道了是为了营救公主,但是这样的剧情在那样的游戏模式下显得可有可无。

不过要是在沙盒世界中就不一样了,沙盒的高度自由性会让留下很多的空白,你就需要很多东西去填补这些空白,很明显,过去的马里奥那存在感薄弱的剧情是撑不起这个沙盒的,如何处理好这个问题将会成为任天堂工作的重点之一。

当然,光有主线可是满足不了沙盒世界的庞大的,那还需要什么东西去填补呢?支线?收集?不论是什么,任天堂还需要面对的问题就是如何限制好这些主线外的要素,以免出现类似《辐射4》和《FF15》那样的“沉迷收集,无心救人”的情况,不过按照过往任天堂出色的游戏设计来看,这些应该都是小问题。

其实总的看来,任天堂冒的这个险主要都是如何处理好沙盒化这个主题,毕竟任天堂并没有制作沙盒游戏的经验,一上来就把马里奥这么大一个IP放在上面,看着着实让人捏一把汗,不过现在不管如何推测,离最后的发售日还尚早,等到最后发售后,我们再来看看任天堂是如何解答这些问题的吧。

首页 上一页 [1] 下一页 尾页 共1页


点击数: