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万物皆可无双!这次《火纹》躺枪?

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无双游戏不管在日本国内还是海外都有极高的人气,得益于光荣旗下的ω-force工作室对市场的把控以及制作的精良。当然庞大的无双谱系里有质量较高的作品,也有不得人心的作品。不过,工作室的诚意是十足的,相对于其他日产(说的就是你万代),至少保证游戏内容充足以及画面和材质看得过去。

无双游戏目前在民间分为正统无双以及ACG无双,正统当然是指如《真三国无双》和《战国无双》等历史题材无双作品了,ACG无双多为和其他厂商合作的以ACG作品制作的无双游戏,比如《高达无双》、《北斗无双》等等。当然有的作品并未冠以“无双”的名字,但也是在无双的谱系里的,比如《进击的巨人》和《勇者斗恶龙 英雄集结》。

此次NS主机发布会上,除了公布《勇者斗恶龙 英雄集结合集》这款移植作品,还透露了一个新项目——《火焰纹章》无双。近年来,老任喜欢将自家作品和其他公司合作,比如《精灵宝可梦铁拳》,这次和光荣合作是二度,之前有了《塞尔达无双》这种珠玉之作。光荣也开启了“游戏”无双化的新模式,不久后我们能看到《马里奥无双》、《精灵宝可梦无双》也说不定哦。

话题转回来,相信任饭们对《火焰之纹章》系列已经是在熟悉不过了,本系列最早追溯到1990年的FC平台上的游戏《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,是任天堂知名制作人加贺昭三在一个废案上制作出来的。《火焰之纹章》推出后受其游戏类型原因虽然并没有得到空前反响,但是获得了大量的簇拥,成为了策略角色扮演游戏历史上最为出彩的作品之一。

在后面的历史中,《火纹》系列推出了十数款不同平台的游戏,也保持着在SRPG类型游戏较高的销量。由于其类型原因,自SFC时代之后便全系列登陆任系掌机平台。《火纹》一直秉承着自己经典的战棋风格,加上中世纪、魔法、龙、剑士这一脉相承的元素,积累了大量的系列粉丝。《火纹》还有吸引人的一点就是其难度和容错率低,角色死亡后无法复活,还会影响到剧情,这和传统合家欢的RPG游戏有着很大的区别。

此次跨界变成无双游戏,想必玩家能操作系列各代的主角再次游玩到从前的关卡,体会全新的感动。不过现在对该作知之甚少,之发布了一小段动画,发售日也未定,看来还在制作阶段初期,在短期还玩不到。但是ω-force工作室的工作效率非常高,不会成为一个大饼。无双玩家和《火纹》玩家好好期待吧!

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