《逆转裁判5》制作人团队访谈之“角色篇”

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   译者:芽木木木

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  CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏《逆转裁判5》终于在2013年7月25日开始发售。这是期待了6年的《逆转裁判》系列最新作。我想也有许多玩家已经玩过游戏了。这次我们将带来剧本导演山崎刚、制作人江城元秀、美术导演布施拓郎的采访,为您呈现《逆转裁判5》里的角色的诞生过程。


从左至右:山崎刚、江城元秀、布施拓郎  

  《逆转裁判》的角色是这样诞生的

——设计《逆转裁判》的人物时绝对不能缺少的重点和一定要加入的要素是什么?

  布施:因为《逆转裁判》是一个系列游戏,所以进行人设的前提是要了解已经成型的印象。但是这个用语言来说明太难了。《逆转裁判》的确有沿袭至今的画面重点。在经过这次人设后我才意识到它的印象应该是处于写实与漫画式人物的正中间。虽然没法很好的以语言表达,但大概可以概括成“暧昧”这个词。它的人设是既可以拍成电视剧又可以画成漫画的。我觉得这样做大概可以很容易的吸引到更多不同层面的玩家。

——这个目标已经通过舞台化实现了一部分了,真是厉害。

  布施:谢谢。如果稍微更加偏向其中一边,就会改变原有的感觉,所以《逆转裁判》的人设真的很难做(笑)。

——布施先生这次是第一次参与《逆转裁判》系列的制作吧。虽然在您之前也有其他的人来负责人设,但是全部的系列作品的人设都能给人一种独特的感觉。可以让人一眼就认出这是《逆转裁判》系列的人设,这点真是让人吃惊。

  江城:角色个性分明这点对于《逆转裁判》是非常重要的部分。历代负责人设的人们毫不妥协的传承着这一点,能得到大家的认定真的非常高兴。这次布施先生也说了:“要做出符合时隔六年的新作这个特点的,并无奇特之处但却要拥有冲击性的人设。还有就是不能失去《逆转裁判》的特点。”为了拥有冲击性而失去原有的特色是很容易的。比如把脸画得很大,换上奇装异服之类的(笑)。所以必须加上这样严谨的条件:必须符合《逆转裁判》的特的,拥有冲击性,一定不能随便乱来。

——也就是难度很大吧。

  布施:开发初期画的简单的设定图被驳回了好多次(笑)。

  江城:我觉得你一定会这么想吧“明明不懂得画画,这混蛋。”(笑)

  布施:没有这回事(笑)。最初画出来的东西基本就要失去原来的特色了,我感觉我的画是一点点在朝原来的特色靠近。这次的经历并不是很难受的事。也包含了我这样的想法:我一定要让自己的角色转变。最后我掌握了诀窍,所以也算是一个很好的经验。

——人物插图是在哪个阶段完成的呢?

  布施:并没有定下来的时间。但是在构想剧本的时候就已经知道哪些角色会出场,所以大部分插画是在这时候开始画。人设与剧本同步制作,所以我们经常会商量着来制作。比如负责剧本的人说:“想要让角色带着这样的小东西。”或者是设计负责人说:“如果加入这样的设定,就能使角色更加生动。”但也有例外,和其他作品有很大的不同。有的角色插画不是要登在杂志和网站上吗?那些是在最后阶段完成的。要制作游戏就必须加入插画,但是立绘是在游戏就要制作完成时才慌慌张张的开始画的(笑)。

  江城:成步堂和王泥喜是已经早就准备好了的。因为要以完成游戏为优先,所以非主要角色立绘的绘制就被推迟了。

  山崎:说实话,只是因为忙不过来而已。而且有些插画也不会用在游戏中。

  布施:不知为什么在进入游戏开发的后半段,几乎天天都是截稿日。

  江城:布施先生就像马上就到截稿日的漫画家一样(笑)。

——(笑)。这次角色用上了3D建模吧。不能渲染后再放进游戏里吗?

  江城:不能这么做,2D画面果然还是必要的。有好好作画的价值,玩家们也会因此觉得高兴的。虽然也有系列传统这个原因在,但如果《逆转裁判》用了3D渲染会被认为是偷工减料。

  布施:虽然我觉得也有游戏适合用3D来制作,但是考虑到《逆转裁判》的玩家的需求,我还是觉得2D的画面会比较适合。因此虽然没有人让我一定要用2D来绘制,但是我从没考虑过用3D建模。

——2D也有与3D不同的魅力。

  江城:还是因为布施画得好。

  大家一起:(除布施以外)这是肯定的!(笑)

  江城:也不是简单的好可以形容的(笑)。并不是看了人物表情和插画是否会觉得可爱的问题,这已经是美感的问题了。布施拥有绘制2D的才能,而且画得也很快。

  山崎:的确很快,虽然他是个理论派。

——大家对布施的评价都好髙

  江城:但我是总是驳回他的图,所以布施先生可能已经对我忍无可忍了吧(笑)。

  大家一起:(爆笑)

 

  执着于2D感的3D化

——正好提到这个话题,那么我们就来谈谈这次《逆转裁判》系列中的第一次角色3D化吧。虽然是以“3D制作但是有2D的感觉”这个为主题制作的,但是实际接触过后的确让人心服口服。我觉得能制作出这样的效果你们一定很辛苦。

  布施:从最开始我就坚持这样的观念没有改变,但这的确不是件简单的事。不过《逆转裁判》系列的玩家们一直玩的都是2D的游戏,也不能因为要制作3D就硬要玩家接受。为了不让玩家们失望,我在不断的修改中摸索。特别是人物动作的部分,这部分用3D制作效果是最好的。既要让这部分接近原有的印象,又要发挥出3D的效果,要达到这样的目的真的很辛苦。

——的确,动作的部分和原来的系列作品步调一致,真是让人吃惊。

  江城:这是我们最执着的部分。我说了,如果节奏不好的话就把中间的动作去掉。但是也有反对这么做的。在他们看来这样的做法会让玩家认为我们在偷工减料。而且好不容易用3D制作了,就想把动作制作的更加灵活,制作者肯定都会这么想。

——原来如此,也有过这样的矛盾……

  江城:本来3D画面最大的优点就是可以填补上动作和动作间的空白。

布施:关于这点,我也是那时提出反对意见的人之一。我觉得制作动作的成员大概都认为这种做法莫名其妙。但最后的成品感觉很好。保留系列原来的2D风味,并且成功3D化。这可以说是从来没人做到过的。

——即使放弃了一部分3D的优点也要保持节奏的顺畅。

  江城:就是这样的。

  布施:《逆转裁判》系列是长久以来的制作者们把“让剧本更有趣的角色的动作和节奏”制作的非常精炼的作品。所以不能在3D化后失去这一特点。动作也好,空白也好,要让玩家在按下按键后能觉得舒服。正因此才我们要花费心思来制作。

  江城:这是从始至终要花上很长时间来玩的游戏。如果节奏和手感不好,就不能让玩家获得满足感。虽然不可能所有的部分都如此,但也有绝对必须达到这个效果的重点部分。

  山崎:虽然我觉得我们只是在自讨苦吃。但即使玩家们不在意细节,只要觉得游戏的手感好我就非常高兴了。

  江城:的确如此。这是我们最在意的一点(笑)。

 

  夕神与心音诞生的秘密

——加上原来就有的角色再次出场,《逆转裁判5》中出场的角色有很多,那么其中最难制作人设的是谁?

  布施:最难的果然还是新角色里的主要角色,夕神和心音。

——那么先从夕神开始,想必您已经听说过山崎先生“犯人检察官”的概念,听到这个概念时是怎么想的?

  布施:我那时候是这么想的:“他到底在说什么?”(笑)

  山崎:(笑)

  江城:所有人都会这么想的(笑)。

  布施:但我知道这的确冲击性非常好。而且我也觉得这样的设定很有趣,所以就试着画了。

——最初画出来的图是什么样的呢?

  布施:穿着囚服披着夹克。因为是犯人所以穿着囚服,因为是检察官所以披着夹克......就是这么简单的想法。(笑)

  江城:就是这样(笑)。

  布施:这之后换了各种视角,改变模式画了好多次。最后觉得加入和风元素是非常合适的决定。在画上鹰后就决定了人设。

  江城:最开始的设定里留到最后的好像只有眼睛周围的图案(笑)。

 

——那么心音呢?

  江城:心音的人设变化非常大(笑)。

  山崎:一开始是很普通的女律师。

  布施:穿着西装,和成步堂和王泥喜的风格相近。

——虽然这样的人设很常见,但毕竟设定是律师。

  布施:但如果穿着西装,她就没有女主角的感觉了。也没有冲击性(笑)。

  江城:没有什么突出的特色。

——不是说要符合《逆转裁判》系列的特色吗!(笑)

  江城:也必须要有适当的调剂呀(笑)。

  布施:所以接着就是要让她符合女主角的感觉,比如带上头盔之类的。

  江城:所以就让她穿上了十分有朝气的西服。十分的有朝气。

  布施:试着让她穿上了很有未来感的西服。

  江城:看起来会用上激光武器一样。

  山崎:就是这种感觉。

——总之试着把这两点极端化,然后取得了其中的平衡(笑)。

  布施:以一个焦点作为要素来画,然后留下其中的精华。

  江城:也有像科学家一样穿着白大褂的人设。

  山崎:这是以在大学学的是心理学这点为焦点来画的。

  布施:我觉得看现在心音的人设就可以知道。长靴和手套就是特别的地方。白大褂的设定留在衣服上,因为是律师所以穿着夹克,因为想要让她看起来活动轻便,所以穿上了迷你裙,为了突出女主角的感觉使用了明亮的颜色。这就是现在的心音(笑)。

  江城:因为布施辛苦了很久,所以看到定稿的时候我就觉得这样的人设很好,会很受欢迎。

  布施:能让玩家们喜欢我就觉得很高兴。

  开发成员推荐的需要注意的角色是?

——那么在最后,请大家推荐一个最需要注意的角色。

  布施:所有的角色我都非常喜欢,如果硬要让我推荐一个需要注意的角色,我会推荐忍。她和心音有所联系,与王泥喜也有关联,在剧情方面是必须关注的人物。

  山崎:我要推荐武文。(除了主要角色)布施是从第一话开始按顺序画人设的。画到武文的时候我觉得她终于找到了《逆转裁判》的感觉。虽然这之前的角色也画得很好。但看到这个角色时我就有种深受感动的感觉。这个角色就是武文。

——原来如此,这是与布施先生十分亲密的山崎先生的意见,那么最后就留给江城先生。

  江城:我推荐厚井知潮。他非常有趣。其实感觉更像是个傻子(笑)。我就喜欢这种性格。说着“一心一意检察官18年!”你才18岁吧!(笑)。很少有这样的角色,请一定要关注他。

游戏信息
登陆机种:3DS  发售日:2013年7月25日
游戏人数:1人  游戏类型:法庭辩论AVG
游戏版本:日、美  开发商:CAPCOM

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