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《仁王》守护灵孔雀与百舌鸟实用性对比测试

《仁王》中的守护灵种类繁多,而且每种守护灵都能为玩家带来很多属性加成,下面小编将用测试来告诉各位孔雀与百舌鸟的实用性到底如何,各位都快来看看吧。

正面伤害

都为野风测试

孔雀:37672

祸斗:34192

孔雀约高10%。

背面伤害

均为野风测试

孔雀:59645

祸斗:54562

孔雀约高10%。

孔雀

孔雀的作用是架势吸收精华强化。

上段吸收精华增伤,中段吸收精华增加防御,下段吸收精华精力恢复速度上升。中段加防御(为剑豪盾无混搭测试)。

没有带绝境饰品。中段加防后81伤害,未加防148。

效果还算明显。差67/0.33/0.63。约在322左右。

如果按照最简单的算法。加的防御是322/雪女捅心脏技能系数。可以看出加的防御还是不俗的。

下段是神水效果,秒回复满精力。

具体增伤多少,这里是数据:

有孔雀Buff:37672

无孔雀Buff:25831

增长45.8%。

即孔雀上段增伤在46%左右。

另外测试了另一种可能的减伤方式,不加防御buff,雪女捅心脏两段伤害是:

569,265

加防御buff的两段伤害是:

455,206

这里可以看出似乎是百分比减伤。分别减伤25%,28.6%(非常接近)。当然具体计算公式不清楚,如果又是一个新的百分比减伤,那将是很厉害的一种减伤方式。

分析一下孔雀的实用性:

上段增伤45%以上(这个非常适合锁链长枪双刀)。尤其是前两者。

中段减伤(经过测试暂定为减伤而非加防),或许是固定减伤值和百分比的混合计算方式。在绝境下效果很明显(有可能还和绝境减伤混合)。

下段是神水效果。神水都明白,一秒满精力。但是鉴于道具栏不够,一般不会用这个道具。但是如果使用孔雀,等于免费使用神水。对于下段使用较多的武器(如双刀)效益非常好。

另外以上三种buff效果都可叠加。

如增伤可与修罗叠加,増防可以与金刚叠加,精力恢复加快可以与神水叠加。

如果说10%的伤害,对于全能MVP祸斗是一个尚可见,但不够明显的提升。

但是上中下三段的buff可以同时存在,则是一个巨大的增强。

但是孔雀比较考验操作性。常备夺灵符是一定的。然后用好流转,则可以使2种,甚至3种buff成为常驻状态。

可以说,孔雀是非99状态下,对段式流转操作,以及极限伤害有更高追求的一类人群的不二之选。

在99状态下,孔雀持续时间没有问题,但是由于潜力较低,且不能触发段式增强效果,输出较有同样持久性的祸斗和雷犬低了不少。至于叠混沌的效果,我只想说,孔雀中看不中用,即便是在99状态。共斗模式下,雷犬配队友朱雀(祸斗)的守护灵召唤符依然是最好的选择,混沌秒进!

不过至今我依然认为祸斗是全能MPV,普攻流,武技流,99,祸斗都是最强候选之一,且不需要前置条件。然而孔雀在非99状态下综合性能强于祸斗。所以孔雀和祸斗的选择见仁见智。喜欢平稳输出的选祸斗,喜欢技术操作或者常驻上段式的建议考虑孔雀。

说道孔雀,这里就要提到霸王将军铠套装。我是真的非常喜欢这个套装呀,一周目结束以后就一直穿着。

在宗三左文字是一把完全不能使用的刀的情况下(脸帝6格子的另说,如果6格子就是神刀!),我能想到的组合就是:3盾无2霸王,然后解放两把武器。或者3盾无,3霸王(配左文字),解放一把武器。或者2盾无配2霸王(配左文字),然后配剑豪三件,漆黑三件,或者鬼左近三件(同样解放一把武器)。这几种的效益都是不错的。

霸王将军套的3件效果,视打倒敌人数目增伤,是上周全服排名第一的兄弟测试的,对比测试条件是:

西国3剑豪3盾无2,霸王3盾无3剑豪1。视重量都以13%计算的情况下,前者增伤49.8%(包括藤堂阵营),后者增伤40.1%(藤堂阵营)。

测试野风,满霸王对比剑豪套伤害高出5%-10%(具体多少我没留意)。按照简单加法计算的话,打倒敌人数增伤B的效果在15%-20%。效果还是很不错的。

霸王套的用法就是,3盾无3霸王配1坚守太刀,绝境99流,不过只能用坚守太刀(宗三左文字绝对没法用!)。伤害会比现有的99流要高。

但牺牲一个武器格子给一把完全没用的刀我是不会这么干的跪求脸帝的6格子宗三左文字!个人暂时不建议考虑霸王套,在没有6格子宗三左文字的情况下,比起4盾无3西国解放一把武器,或者2盾无3西国配另一个3件套的,霸王套并没有什么优势(总体提升非常不明显)。更不存在和孔雀配合的问题。

百舌鸟

说到百舌鸟,必然需要对比胧。在测试之前,个人认为百舌鸟对比胧有以下优点:

1、判定帧数略长于胧.

2、只需要按一下,胧需要连按两下方块,百舌鸟对操作要求更低些。

在测试后。个人完全倒向百舌鸟一边了。

众所周知,胧会有一个弹反武技立即气绝的效果,pvp只要是太刀碰非太刀,那就是太刀与一堆武技流的较量。胧太不安全了。这也是我之前对胧保留意见的最大原因。另一个原因是判定时间过短,网络延迟或许都长于判定时间。

但是具有同样弹反时间的百舌鸟完全解决第一个问题。

在触发百舌鸟期间,有一个短暂的无敌效果。即在你的弹反帧数内,遇到任何普攻,武技都是以防御状态架空。

打个比方,百舌鸟,弹反十字斩,效果是十字斩直接穿过你身体,却不掉血。然而可见的是,精力条有所损耗。再比如,百舌鸟弹反到野风,只会吃判定时间后的最后1、2下野风(不会吃满5段野风),但同样精力条有损耗。

因此个人认为,在百舌鸟弹反失败期间(弹反普攻失败或者弹反到武技),系统自动判定为防御状态。因此百舌鸟的弹反是一种非常安全的方式。

同胧一样,百舌鸟成功后,可接十字斩及追击。从这点看输出也是很高的。(加上百舌鸟本身不低的输出,大概是打一个200+的坟,一个百舌鸟5000+血直接秒吧,不算特别高,但也不低了)

另外说明下,我测试这个游戏的任何东西,都只是自己的兴趣,没有任何其他目的。如果能对他人有所帮助,我会很开心。但如果觉得没有帮助,或者有不同意见,希望多多包容。

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