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《火影忍者4:博人之路》评测:设计马虎的冒险模式DLC

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当我正因《火影》的完结而感叹着我的青春不再和火影情怀的时候,一部剧场版《博人传》打着后传的名号把我骗进了电影院,然而这90多分钟的剧场版却没有唤我的热血和感动,所以我对这部“博人之路”的DLC其实并没有什么期待,也所幸因为没有期待,这个春节我过得还算比较愉快。

啊?怎么是冒险模式?

游戏的剧情跟正篇一样,都是直接照搬原作,看过《博人传》的就当是复习剧情,没看过的就当是补番,不过我没想到的是游戏竟然是以冒险模式来进行,整个木叶村将成为故事的舞台,除了主线剧情之外,我们还可以在村子中处理各种小任务和突发时间,而这些内容的数量完全盖过了主线内容,让我这种“不做完支线会死”型玩家被完全淹没在了各种琐碎的小任务上面。


各种小任务遍布在各处,看着就让人头大

在原本《火影忍者4》的冒险模式中同样有着这样的小任务,但原版的冒险模式并不像《博人之路》中的这样有一个存在价值巨大的主线需要玩家体验,而《博人之路》中的主线感觉就像是在原本的冒险模式中强硬插入的一个主题,两者不仅没有办法很好的磨合,还会令人有种不和谐感,主线故事也因为这庞杂的冒险模式变得不那么流畅了。


就任务的流程设计来说确实有种搞砸了的感觉

支线任务?还是算了吧

当你把主线推到一定程度的时候,游戏就会开启一些支线任务,这些支线任务都是有一定流程长度的,你需要完成一系列的任务才能完成一个支线,不过这些支线的玩法单一,不是战斗就是找东西,相较于主线来说,主线虽然同样玩法单一,但他还有精彩的故事来做支撑,而支线任务只有寥寥几段对话,这让原本就不短的流程更显得乏味,在做完一系列的小任务之后,我再也提不起对支线任务的兴趣了,直接放弃了地图上所有的任务,直奔主线而去。


有的支线竟然需要通关主线来解锁

好玩但有缺憾的主线

要认真说起来,《博人之路》本来就是以剧场版为基础制作的,因为要考虑到原作粉丝,游戏就不太可能会有什么大胆的突破,只能说尽量做到还原原作,这一点《博人之路》只能说做得马马虎虎,在没看过原作的玩家看来游戏或许还算做得还算不错,但对于我们这种火影老粉丝,而且还看过剧场版的玩家来说,有的情节做得有点让人难以接受,比如中忍考试的第一项笔试直接改成了火影剧情大问答,而第二项考试直接把“夺旗”变成了“捡旗”,如果按照原剧场版中的情节再细心设计一下游戏玩法的话,这里应该会变得更加精彩。

至于战斗方面,我只能一如既往的感叹:还是那么帅!新的奥义简直帅到爆炸,新登场的角色也很好用。另外,在木叶村自由行动的过程中,你还可以在各种小店里买各种各样的补给品和BUFF,这一点跟之前的冒险模式一样,没有什么可讲的,总的来说只能说游戏是中规中矩的好玩而已。

咦?是不是少了两个人?

在我打完所有的剧情以后,我特地去看了一下角色选择界面,照理说角色的选择界面会把主线中所有战斗过的重要角色都加进去,然而找来找去发现少了主线中最大的两个反派:桃氏和金氏,这是万代的疏忽?还是为之后DLC买下伏笔?这一点我不得而知,不过目前我也只能对这两个人物的缺失表示遗憾了。


这两人走了遍剧情就消失了

总结

正如我最开始所说,从一开始我就没有对这款DLC抱有特别大的期待,毕竟是一款粉丝向的作品,尽管他在战斗和剧情还原方面做得确实不错,不过想让万代把这款游戏继续精雕细琢下去显然不太现实,真正能够玩家满意的或许只有新登场的角色和帅气的新奥义了,单人方面的可玩性或许差了一点,但是作为一款格斗游戏那是真的是一部合格的作品,真要推荐的话我是强力推荐给那些喜欢火影的玩家,体验完剧情之后还可以操作自己喜欢的角色跟其他人一起对战,毕竟在格斗素质方面这款游戏终究是不错的。

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