超级马里奥3D大陆终极前瞻

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  真3D版的马里奥

 
 

 

  当年马里奥的第一款3D化作品,《超级马里奥64》在并不成功的N64主机上,成功的树立了3DACT的标杆。时隔今日,马里奥是否能再次引起另一种意义上的3DACT的革新?

  在我看来,借助3DS拥有的裸眼3D技术,作为第一方打头阵的标志性作品,马里奥必须为以后的其他游戏做出一个榜样才行。这就好像任天堂的一个大型广告:“让你们看看3D能做什么。”而事实上就目前给出的信息,马里奥并不打算在其他诸如重力感应或者摄像头功能上大做文章,只有3D。

  游戏利用3D?这才是真正的利用3D

 

  这张图就可以看出,如果没有3D,那么场景将无法表现这个关卡的妙处。

  从3DSe-shop上下载的官方3D宣传片曾有一个经典场景。就是一个视觉欺骗,这个欺骗在关闭了3D的情况下是很难看出来的,但是如果打开3D,那效果就截然不同了,很轻松的就能看到两个重叠砖块之间的距离。这好像就是在告诉世人才是真正的利用3D。不得不提的还有《纸片马里奥》的官方3D宣传片在2D至3D转换上所作出的奇妙感觉,我想3DS搭载的裸眼3D并不只是为了让游戏具备3D效果,而是让游戏真正的去利用3D来做出一些2D所不能完成的东西。

  传统中的反传统的全新2.5D马里奥

 

 

  游戏中有着大量的2D式关卡。

  相信了解过很多信息和看过IGN介绍的玩家都有一个奇怪的想法。是的,我想这次的马里奥并不是真正的3D版马里奥,哦,我不是指视觉上,而是在操作上。大量的视频演示场景都显示这次的视角不能进行调试,同时大量的场景都是正视视角,这更像是2D搭载了线性操作的感觉,但是并不是简单的切线操作,而马大叔确实可以在有限的空间里做出3D移动。

  我想任天堂在追求一种2.5D的感觉,似乎这种更能体现出裸眼3D的重要性,和保持较低门槛的操作,哦,你得知道,马里奥银河固然好玩,但是确实不是很简单。

游戏信息
机种:3DS |||||||||||||||游戏人数:1人
发售日:2011年11月3日 |||Fami通评分:38
游戏类型:动作类|||||||||||||版本:日版

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