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  • 游戏平台:PSP
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  • 发售厂商:Bandai Namco Games
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《超时空要塞:终极边界》新系统初步分析+新手操作攻略

作者:sucrazy
来源:TGBUS

  基本新手向操作请参考吾人旧帖。雷同过多,懒得赘述,如有操作出入或冲突,请以本帖为准。

  SKULL ZERO XIN.羽毛 出击!!!

系统变更1:仿真模拟操作

  好吧……这个被女王和绿毛极力称赞的“新”系统真是让吾人倍感无力。除了多出来的一大块模拟飞行的诱导系统遮屏幕+降低飞行模式的操作灵敏度。吾人实在没感觉出这个新系统在操作方面有多大的改进。

  啊,其实有。本来默认的被锁定目标总显示在屏幕的正中间,改成了一定要按住“R”才能对准。再次脱力。(纯个人观点,飞行模拟游戏爱好者别打我……)

系统变更2:各种追加装甲

  个人评价:这个忠实于原著的系统应该让不少M迷小感动一把,同时对于机体性能和武器的改变,让次系统的意义远大于上面那个无趣的真实模拟。

基本说明:

  装甲的选择在机体整备栏里

  一般有2个大类

  其一 为萝卜形态的全武装

  使用该挂载包后,机体无法切换至F或G形态,但可得到更猛的火力和更厚的皮

  其二 传统的全模式挂载包

  使用该挂载包后,机体在地上地图无法切换至F(飞机)形态,见上图黄圈内(神之声:难道是怕速度过快?)

  这种挂载包都存在TYPE A 和TYPE B 两种分类:

  TYPE A可在被击破后(装载2种挂载包后,机体都会多处一条淡黄色的血条,为挂载包血条)

  依然保留挂载包的能力加成,直到主动放弃。

  TYPE B在被击破后,挂载包会自动脱落,但优势在于可使用威力强大的全弹发射(操作同必杀)

基础操作:

  搭载包可在战斗过程中主动脱离,操作:△+○+■+X

  脱离挂载包后,机体即可自由的三形态切换。


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