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《杀手已死》通关评测 画面色彩浓烈

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作者:嘉瑞招福
来源:巴士论坛

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  在通关某某4之后,对欧美游戏的态度开始有一些转变了,以前还在叫嚣着质量效应、上古卷轴啥的秒杀一切日式游戏,但是玩来玩去感觉核心的还都是那些东西,反观日式游戏在种种限制(资金、技术......)下,这几年在玩法与叙事上屡有创新之作,掌机平台自然不必多说,即使是在作品稀缺的家用机平台上,日式游戏也经常令人眼前一亮,不过在小惊喜之后,其它环节的不足往往功败垂成,比如现在要说的《杀手已死》

 

 

 

  《杀手已死》是一款充满个性、创意十足的作品, ,简单的线条勾勒出风格各异的场景,人物也是个性鲜明,萝莉御姐大叔一应俱全,对话也是槽点颇多,由于声优有杉田智和的加入经常有银魂的即视感。

 

 

  作为一款动作游戏,本作也是个性十足:没有跳跃要素也没有连续技,在平面的攻防上做文章,连续攻击敌人后武器的攻击力和范围都会提升,再加上连续回避的“瞬移”效果,和PS2上的ACT名作《史努比 忍》(呃......Shinobi)非常相似,不过相比起这款著名的硬派神作,本作的难度不能同日而语, 游戏中在敌人攻击的一瞬间防御可以实现追击,而在敌人攻击的一瞬间回避则会进入类似于《猎天使魔女》中的魔女时间,游戏画面会变慢,同时主角会冲到敌人面前通过连打攻击键重创敌人,所以说,玩家在每场战斗中的策略偏向于防守反击,游戏中HP的下面有一条BLOOD槽,可以通过消耗BLOOD槽发动爆发模式秒杀一般的杂兵,相比《Shinobi 忍》的杀阵系统对于时机的严格把握,本作可以说有点没有技术含量;游戏中的BOSS也是外强中干,不是招式准备时间长就是收招硬直大,抓住他们的破绽易如反掌,再不行也可以通过连续回避来拼人品。

 

 

  在游戏中干掉敌人或者打碎场景内的物品可以收集道具,除了可以补充HP槽和BLOOD槽以及提升它们的上限外,还可以对主角进行升级,比如提升回避的次数和通过消耗BLOOD来补充HP;游戏中还有和MM约会的小游戏,通过和MM互动和不断的送礼物,好感度满后你就可以带回家了,顺便解锁副武器和新区域,由于副武器的存在感很低,我都不想理她们,然后她们就在我砍人的时候打电话说我好想你啊,你怎么这么冷淡啊啥的,这我就不能忍了,这么磨磨唧唧的干嘛,我们都很忙啊对不,直奔主题多好,你想要啥就说呗,东西你拿走,然后20分钟结束战斗,你再把副武器给我,这多有效率

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